El mercado de finanzas de juegos muestra la fuerza de la industria de juegos del Reino Unido


Asista a Transform 2021 para conocer los temas clave en IA y datos empresariales. Aprende más.


Un total de 65 inversores con £ 589 millones, o $ 816 millones para invertir en lanzamientos de juegos, aparecen en el evento Game Finance Market en el London Games Festival esta semana.

Esa es la mayor cantidad de dinero que se haya puesto a disposición para posibles inversiones en el evento, dijo Michael French, director del festival, en una entrevista con GamesBeat.

«Hay un gran apetito por los juegos», dijo French. “La calidad general aumenta. Así que realmente se siente como un buen momento. Este año participarán más inversores. «

Y esa es una señal de la salud de la industria del juego del Reino Unido, ya que el London Games Festival continúa este fin de semana. El mercado de videojuegos del Reino Unido tuvo ventas de £ 7 mil millones o $ 9,7 mil millones en 2020. Esto se basa en los datos publicados esta semana por el grupo comercial Ukie. El gasto en hardware, software y productos relacionados de videojuegos aumentó un 30% en 2020.

Un mercado fuerte

Arriba: Las ventas de hardware para juegos en el Reino Unido son sólidas.

Crédito de la imagen: Ukie

El récord anterior para la industria fue $ 1 mil millones menos en 2018, y el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X | S ayudó a aumentar los números. El factor más importante, sin embargo, fue la pandemia y el bloqueo, lo que resultó en que más personas jugaran. Los ingresos por software fueron de $ 6.3 mil millones, un 18% más en 2020. El hardware de juegos creció un 60.8%, el mayor, aumentando un 60.8% a $ 3.1 mil millones de crecimiento. El Nintendo Switch fue el mayor ganador, según Dorian Bloch, Director Senior de Clientes de GfK Entertainment.

El London Games Festival se llevará a cabo como un evento en línea en colaboración con Film London y Ukie del 19 al 28 de marzo. Se mostrarán 40 juegos en el evento. Ukie representa a casi 500 empresas de juegos en el Reino Unido.

Los inversores en el evento Game Finance Market (de lunes a jueves) incluyen desarrolladores de Games London Accelerator y empresas del UK Games Fund, así como delegaciones de Suiza, Suecia y Corea del Sur.

French dijo que los desarrolladores deben postularse para asistir al evento, ya que ayuda a filtrar la multitud y encontrar las mejores empresas en las que invertir. El año pasado, el evento cerró una serie de acuerdos valorados en $ 16.6 millones a $ 20.8 millones.

«Atrae nuestra atención a empresas con las que quizás no sabíamos que tuve la oportunidad de hablar antes, y no se trata solo de Londres», dijo Ian Livingstone, cofundador de Hiro Capital, en una entrevista. “Es conveniente verlos todos bajo un mismo techo, aunque sea digital. Sería una locura no estar allí. «

Arriba: el software de juegos alcanzó un récord en el Reino Unido en 2020

Crédito de la imagen: Ukie

Richard Kim, socio general de Galaxy Interactive, también asistirá al evento Games Finance Market.

«La curación es importante para mí», dijo Kim. «Es una serie de presentaciones manejable».

Los inversores y las nuevas empresas pueden participar en reuniones de datos de velocidad o mantener discusiones individuales. El evento también es una oportunidad para que los inversores aprendan más sobre el mercado del juego. Hilmar Veigar Petursson, CEO de CCP Games, productor en línea de Eve, dará un discurso de apertura.

Livingstone y Kim hacen un buen contraste entre los tipos de inversores. Livingstone se centra en la jugabilidad y en los grandes equipos, con énfasis en conseguir más dinero en los estudios de juegos europeos para que no siempre tengan que buscar capital fuera de la región. En este contexto, Livingstone ve muchas oportunidades para juegos de consola, PC, free-to-play y móviles.

«Lo más sorprendente de los juegos es que cambian constantemente con los avances tecnológicos», dijo Livingstone. “Y es difícil mirar hacia el final del año, y mucho menos con cinco años de anticipación. Sin embargo, puedes ver tendencias y está claro que los juegos sociales son masivos hoy en día. Se trata del metaverso. Si no mencionamos la palabra metaverso en estos días, la gente pensará que algo anda mal contigo. «

Añadió: “Obviamente se ha usado en exceso, pero es bastante obvio que cuantas más personas se conecten, como en la vida, mejor será la experiencia. No disfrutas de la mejor comida del mundo solo. Así que las experiencias compartidas siempre mejoran la experiencia básica. Creo que verás mucho más de esto. Cómo se transformará eso con el tiempo, solo tenemos que esperar y ver. «

El debate de NFT

Arriba: La industria del juego del Reino Unido es saludable.

Crédito de la imagen: Ukie

Sin embargo, Kim está más abierto a nuevos segmentos de mercado como tokens no fungibles (NFT) que aprovechan la seguridad y transparencia de los libros de contabilidad de blockchain para garantizar la autenticidad y singularidad de los artículos digitales. Las NFT se han abierto camino en el mundo del arte y los estudios de juegos las están adoptando, así como una nueva vía de monetización.

«Una de las cosas que nos interesan es la colisión entre la Web 3.0 y la cultura creativa», dijo Kim. “Es más que solo NFT. Mi experiencia es en negocios de mercado donde el dinero inteligente ha estado estafando a los inversores privados una y otra vez durante la última década. Creo que estamos en las primeras etapas de este superciclo de energía minorista de una década, que por primera vez es el consumo, la cultura y la comunidad impulsado y comercializable. La colisión entre los mercados abiertos y las finanzas, por un lado, y los juegos y el gran contenido y las experiencias de la comunidad, por el otro, está impulsando el crecimiento. «

El fenómeno minorista GameStop, impulsado por inversores minoristas, es un ejemplo del poder del consumidor, pero Kim señaló que el defecto es que fue impulsado por la creencia más que por la salud financiera subyacente de la empresa.

Kim cree que llegarán los días en que las empresas funcionarán como colectivos comunitarios y los empleados recibirán tokens. Eso aún no es lo habitual, pero las nuevas empresas están siguiendo estos pasos y es probable que conduzcan a más juegos de propiedad de la comunidad.

«La experiencia del usuario todavía es un poco difícil, principalmente porque tienes que interactuar con todas estas locuras, pero solo mejora», dijo Kim. “Y una vez que entras en esa madriguera del conejo, es muy difícil salir. Hacer que el consumo sea coleccionable por primera vez es un tema con el que estoy obsesionado estos días. «

Él cree que el TAM (Blockchain Gaming Total Available Market) ha crecido lo suficiente como para admitir estudios de juegos, incluso sin la adopción generalizada de la mayoría de los juegos, al igual que los juegos independientes monetizan la micro-audiencia en Steam. Kim cree que las compañías de juegos triple A en algún momento estarán interesadas en las opciones de monetización de NFT como los coleccionables. Dijo que Mythical Games podría tener un éxito generalizado con su juego de fiesta de bloques en blanco, que tiene los NFT integrados en el diseño básico del juego.

Livingstone dijo que aún no teníamos suficiente información para saber si los NFT se generalizarán en los juegos. Dijo que deberíamos asegurarnos de que los activos de NFT tengan un valor intrínseco, al igual que la Mona Lisa tiene valor, ya sea en forma de token o no.

«La observación interesante es lo mal equipados que están los VC para participar en esta nueva generación de juegos», dijo Kim. «Algunas de estas nuevas tecnologías no solo van a pasar de moda».

French dijo que la exageración de NFT era muy similar a la exageración de la realidad virtual hace unos años, y algunos inversores se mostraban reacios a participar. Según Livingstone, la reciente oferta pública de Roblox está trayendo al mercado a más personas que ni siquiera conocían los juegos. Sin embargo, espera que esto no cree una burbuja en el mercado, ya que dijo que los inversores siempre deben basarse en datos financieros sólidos y realidades del mercado.

«Nunca en mi vida había visto una distribución público-privada tan drástica», dijo Kim. «Ni siquiera sé qué decir sobre algunas de estas críticas».

Livingstone agregó: «Necesitamos mantener los pies en el suelo y la comunidad de capital de riesgo no debería comenzar a pagar de más por las oportunidades».

GamesBeat

El credo de GamesBeat para la industria del juego es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué significa eso? Nos gustaría decirte lo importante que son las noticias para ti, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que esté leyendo nuestros artículos, escuchando nuestros podcasts o viendo nuestros videos, GamesBeat está aquí para ayudarlo a aprender y disfrutar de la industria.

Cómo vas a hacer eso La membresía incluye acceso a:

  • Boletines como DeanBeat
  • Los maravillosos, instructivos y divertidos oradores de nuestros eventos.
  • Oportunidades de establecer contactos
  • Entrevistas especiales, chats y eventos de «Open Office» exclusivos para miembros con el personal de GamesBeat
  • Charle con miembros de la comunidad, personal de GamesBeat y otros invitados en nuestro Discord
  • Y tal vez incluso un premio divertido o dos
  • Presentaciones a personas de ideas afines

conviértete en miembro

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *