El juego de aprendizaje de idiomas Drops llega a 25 millones de usuarios


Drops hizo un juego de aprender un idioma y está dando sus frutos. La compañía dijo que tenía 25 millones de usuarios y una tasa de ingresos de 10 millones de dólares.

En 2020, la compañía con sede en Talinn, Estonia, experimentó un aumento de 7,5 millones de usuarios y se espera que alcance los 30 millones en total para fin de año, dijo el CEO Daniel Farkas en una entrevista con GamesBeat. Para fines de este año, se espera que las ventas anuales alcancen los $ 10 millones, 13 veces más que los $ 719,000 en 2017.

«La mayor ventaja es que Drops es un juego, no un curso de idiomas gamificado», dijo Farkas. “La experiencia central es un juego real. La gamificación te brinda motivación externa con recompensas. La experiencia de juego inmersiva es interna o intrínseca. «

La aplicación tiene sesiones de cinco minutos que le permiten responder preguntas de perforación que requieren que deslice el dedo en una dirección en un teléfono inteligente. Se le leerán las preguntas de vocabulario y deberá responderlas dentro de un plazo determinado. Jugué con él y fue bastante fácil como experiencia. Reconoce su voz cuando responde a las preguntas. Actualmente hay alrededor de 15 minijuegos.

aprender a enseñar

Arriba: Daniel Farkas es el director ejecutivo de Drops.

Crédito de la foto: gotas

Ha sido un largo viaje para Farkas y el cofundador Mark Szulyovsky, quien fundó la empresa en 2012.

Farkas es de Hungría. Aprendió inglés y luego español y descubrió que disfrutaba deconstruir idiomas.

«Me di cuenta de que hay que aprender idiomas para tener una buena oportunidad en el mercado global», dijo. “Me di cuenta de que los conceptos básicos del aprendizaje de idiomas son el vocabulario básico y la coherencia. Aprender idiomas es un maratón, no un sprint. Ganará confianza aprendiendo los componentes básicos. No pude encontrar una herramienta realmente buena para construir esos cimientos. «

Entonces comenzaron a trabajar en una solución. Has entrado en una aceleradora de startups en Estonia. Los mentores del programa vinieron de compañías de juegos como Supercell y Rovio.

«Ha sido una gran inspiración», dijo Farkas.

El dúo lanzó una aplicación llamada Learning Visible y pasó 18 meses en ella. No funcionó.

«La retención no estaba allí», dijo. “No fue lo suficientemente pegajoso. La gente no lo usaba todos los días. Trabajamos en ello durante un año y medio y lo desconectamos. «

Así que empezaron a trabajar desde cero de nuevo, inspirados por los juegos. Tomaron prestado el juego ofreciendo clases durante solo cinco minutos al día, casi siempre que la gente jugara juegos de teléfonos celulares como Choque de clanes de Supercell. Construyeron gotas en seis meses. Lo pusieron en marcha y se puso en marcha de inmediato. Apple presentó el juego en China y comenzó a lanzarse.

Quitarse

Arriba: las gotas están disponibles en 250 países.

Crédito de la foto: gotas

Drops debutó en 2015 y comenzó con más de 900,000 descargas en el primer año. Siguió creciendo y lanzaron una aplicación para Android en 2017. La empresa ha crecido a 23 empleados, la mayoría de los cuales se encuentran repartidos por Europa. Farkas permanece en Hungría y la empresa aún no ha recaudado dinero.

La aplicación Drops se puede utilizar de forma gratuita durante cinco minutos al día. Sin embargo, puede comprar la aplicación premium por $ 8.50 por mes sin límite de tiempo para iOS y Android. El usuario medio lo usa unos siete minutos al día.

«El tiempo limitado te hace realmente concentrado en aprender», dijo Farkas.

Drops ahora ofrece 42 idiomas y se han agregado alrededor de siete idiomas anualmente. Drops también ha evolucionado de una aplicación única a una plataforma de aprendizaje de idiomas que incluye programas móviles y basados ​​en la web. También se han introducido guiones para ayudar a los alumnos a aprender a leer y escribir nuevos sistemas de escritura alfabéticos y basados ​​en caracteres, y gotitas para ayudar a los niños de ocho a 17 años a aprender idiomas extranjeros.

Durante los últimos cinco años, Drops ha ayudado a revitalizar idiomas en peligro cultural como el hawaiano, el samoano y el maorí. El trabajo los llevó a asociarse con el Año Internacional de las Lenguas Indígenas de la UNESCO para digitalizar una de las lenguas más amenazadas del mundo, el ainu, hablado por los pueblos indígenas de Japón.

Los rivales son Rosetta Stone y Duolingo. Cambium Learning Group compró Rosetta Stone el mes pasado por $ 792 millones.

«Somos los que nos enfocamos en ser un juego y por eso estamos creciendo», dijo Farkas.


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