El gran mal de la Alianza Oscura es uno de los enemigos de los compañeros de la sala: Crenshinibon


Wizards of the Coast anunció hoy su última campaña Dungeons & Dragons Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . Pero la compañía ya tenía un videojuego en producción en el mismo lugar, y ahora sabemos quién es el enemigo en Dark Alliance.

Es Crenshinibon, también conocido como The Crystal Shard. Y la Alianza Oscura en cuestión es la horda de monstruos que los puso bajo su influencia, incluido uno que no hemos visto en los videojuegos desde el primer Icewind Dale.

“The Shard llama a criaturas que anhelan poder, y esta llamada es literal. Y así, esta llamada atrae a todas estas facciones diferentes a Icewind Dale ”, dijo Ryan Galletta, narrador de Dark Alliance en Tuque Games. “Hay varias facciones, pero en su mayor parte dejan a un lado sus diferencias y trabajan juntos en la búsqueda del fragmento, o al menos no uno contra el otro. Entonces, la Alianza Oscura es realmente la reputación de Crenshinibon. "

The Dark Alliance es un juego de rol cooperativo de cuatro jugadores lanzado este otoño. Muestra a los compañeros de la sala: Drizzt Do 'Urden, Bruenor Battlehammer, Catti-Brie y Wulfgar. Se lleva a cabo justo después de los eventos de R.A. Salvatores El fragmento de cristal (el debut del personaje) tiene lugar y juega en Icewind Dale. La nueva aventura Rime of the Frostmaiden tiene lugar un siglo después, y aunque los eventos de este juego aparecen como "ecos" en esta campaña, Auril no importa en Dark Alliance.

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Durante la presentación del lunes, el fundador y jefe de Tuque Jeff Hattem y Salvatore hablaron sobre Dark Alliance. Una razón por la cual esta es una historia nueva, en oposición a una adaptación de uno de los libros de Salvatore, es que estas historias han sido contadas y ambos quieren que los jugadores puedan experimentar nuevas historias.

"Muy temprano, Bob [Salvatore goes by this] que tomé muy en serio fue que los libros ya estaban escritos. Estas historias ya se están contando. No tiene sentido que se vuelvan a contar en otro medio ”, dijo Hattem.

“Hay juegos en los que las personas pueden cambiar la historia del libro en el juego, pero para el tipo de juego que hicimos eso no hubiera funcionado. Habría habido demasiadas veces que los jugadores se habrían desviado, y algunos dijeron: "No, no, no, eso es lo que sucedió en el libro". Pero ese no es el punto ", dijo Salvatore. [19659009] Pedal to the Metal

Parte del punto, explicó Hattem, es la captura de la acción que tiene lugar cuando el maestro de mazmorra te indica durante un D & D sesión para tomar la iniciativa, como lo hizo Salvatore en sus novelas.

"Por el momento, Bob era muy crudo acerca de describir Icewind Dale", dijo Hattem. "Icewind Dale es uno lugar difícil, por lo general no es muy divertido allí, y quería darle vida con la dureza. Tenemos una palabra clave que usamos … la llamamos 'metal' #

I me preguntó si el sistema de combate capturaría la sensación de los libros de Salvatore, el intercambio y la sensación de que los boxeadores y los luchadores se mueven más rápido en el momento (algo que notó durante la presentación).

"Dark Alliance tiene uno sistema de combate abierto, con el cual los jugadores se mueven libremente entre e puede mover una variedad de maniobras ofensivas y defensivas. Cada paso en una secuencia de combate implica una variedad de micro decisiones que toma el jugador. Se logra un sentido extremo de control y poder a través del dominio. Con suerte, esto crea una sensación similar de empoderamiento con cada paso que Salvatore describe en las secuencias de acción de sus libros ", dijo Galletta.

Arriba: ¿Lanzas? Cheque. ¿Grande y feo? Cheque. Claro, parece Verbeeg para mí.

Crédito de la foto: Tuque Games

Mientras hablaba de este enfoque, Hattem mencionó a los monstruos y crió al Verbeeg. Esta es una especie de pariente gigante, una gente astuta que ha intimidado a los estúpidos, gigantes más fuertes, ogros y otros para que los sigan; disfruté tratando de derrotar a otras personas; pero que se aferró a un sentimiento de honor después de todo. Todo lo que Hattem dijo sobre ellos fue que tenían mucha "hambre".

Al final, Salvatore habló sobre lo que comenzó hace 33 años con The Crystal Shard .

“Es solo otro hito increíble para mí en todo este viaje en el que he estado durante 33 años. Solo para hacerte saber, Icewind Dale, cuando intenté conseguir un libro en Forgotten Realms, no había Icewind Dale. Pensé que las Islas Moonshae eran los Reinos Olvidados. … Y solo viendo el desarrollo de a dónde fue: escuchar la pieza antes de esta [ Rime of the Frostmaiden información] e ir al futuro de Icewind Dale es tan increíble para mí, uno He sido parte de esto durante 33 años ", dijo Salvatore," y para hacer este trabajo increíble y luego ver a otras personas con talento saltar y llevarlos a otros lugares, no podría estar más feliz. Fue un gran honor. "

Y veremos qué sigue para Icewind Dale, tanto en su pasado como en su futuro, este otoño.

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