El futuro de los medios y el entretenimiento puede ser un sueño impulsado por la IA
- La industria de los medios y el entretenimiento (M&E) está más aislada e ineficiente de lo que la gente cree, debido al temor al robo de propiedad intelectual en la nube.
- Para mantenerse al día con la creciente demanda de más películas, programas de televisión y juegos, los profesionales de M&E deben prepararse para un mundo donde los datos puedan fluir libremente a través de una plataforma basada en la nube, independientemente de si esos datos se crearon con herramientas de Autodesk o no.
- La IA no reemplazará la creatividad, pero puede automatizar y analizar datos al mismo tiempo que aumenta los procesos de los creadores de películas, televisión y videojuegos.
Los profesionales que hacen películas, programas de televisión y videojuegos no siempre tuvieron fe en la nube, y por una buena razón: no querían correr el riesgo de que otras personas robaran y distribuyeran su propiedad intelectual. Pero los consumidores tienen un apetito insaciable por contenido nuevo. Eso significa que la industria de los medios y el entretenimiento no puede darse el lujo de seguir trabajando de manera ineficiente, como compartir datos transportando físicamente discos duros a otras ubicaciones.
En los próximos cinco a diez años, eso cambiará. Con plataformas basadas en la nube y nubes industriales como Autodesk Flow, los silos pueden romperse y desaparecer para que los datos (no los archivos propietarios) puedan fluir libremente desde la preproducción hasta la posproducción. De esta manera, alguien en Berlín puede terminar su día trabajando en tomas de efectos visuales, y alguien en Los Ángeles puede hacerse cargo sin problemas, incluso en un aspecto totalmente diferente de una película.
En este vídeo, observe al presidente y director ejecutivo de Autodesk, Andrew Anagnost; Diana Colella, vicepresidenta ejecutiva de soluciones de entretenimiento y medios; y el vicepresidente senior de investigación, Mike Haley, explican por qué las plataformas basadas en la nube, los datos conectados y la inteligencia artificial permitirán a los creadores crear más contenido mientras dedican más tiempo a la exploración creativa y a imágenes de mayor fidelidad.
[Video Transcript]
Andrew Anagnost, presidente y director ejecutivo de Autodesk: Solía haber un miedo enorme a la nube y a lo que hace. La gente tenía miedo de que su propiedad intelectual fuera explotada o distribuida en la web sin su consentimiento. Ahora lo que están viendo es, ¿cómo puedo hacer películas, juegos y contenido atractivo en un mundo donde cada vez es más difícil satisfacer las necesidades de un creciente apetito de consumo que quiere más tipos de entretenimiento?
Diana Colella, vicepresidenta ejecutiva de soluciones de medios y entretenimiento, Autodesk: Estás en el cine y miras esta hermosa película y el trabajo que hay detrás. Nunca imaginarías que sería ineficiente.
Cada vez hay más gente trabajando en esas películas, pero la cuestión es que les resulta muy difícil compartir datos, ya sea que estés al principio de la película, en el set, o en tu post- producción y estás creando una toma de efectos visuales. En realidad, nadie habla entre sí. Todo es un silo cuando haces una película.
Anagnost: Y eso se debe a que utilizan herramientas dispares con diferentes tipos de formatos de datos. Los archivos siguen siendo la principal forma de comunicación de las personas. Ese no será el futuro. No puede utilizar archivos para comunicar información. Carecen de la fidelidad, la granularidad y el acceso instantáneo que se requiere para tomar decisiones realmente buenas. Y la nube está cambiando la forma en que se conectan todos esos datos.
Mike Haley, vicepresidente senior de investigación, Autodesk: Si descompone esos datos, puede proporcionar los datos correctos a la persona adecuada en el momento adecuado. No es necesario enviar un archivo completo. De hecho, ni siquiera saben que deben presentar la solicitud. Es posible que solo necesiten algún aspecto de una línea de producción.
Colella: La película tiene petabytes de datos y no solo hay una empresa que esté trabajando en una película. Entonces, por ejemplo, había otras 13 compañías que estaban trabajando en Marvel. ¿Cómo se supone que van a saber dónde están todos los datos si se supone que deben usarlos? Queremos asegurarnos de que los datos se compartan entre todas las herramientas que utiliza el cliente para que sus procesos sean mucho más eficientes de lo que son hoy. Todavía hay empresas que filman, toman las unidades, las colocan en un camión y se las llevan a quien necesite usar esa unidad en particular.
Así que imagina un mundo en el futuro donde terminas tu día como artista, y alguien más toma el control en Los Ángeles, y tú puedes simplemente ir frente a la computadora y tomar el control sin problemas porque todo es allá.
Anagnost: En este momento existe mucho miedo e incertidumbre acerca de la IA. A la gente le preocupa que la IA les quite por completo sus trabajos, que de repente la gente le pida a un chatbot que escriba un guión para una historia sobre X, Y y Z, y obtendrá un producto terminado maravilloso. Quienes estamos en tecnología sabemos que eso es muy poco probable.
haley: La IA va a cambiar radicalmente el futuro. No creo que se pueda reemplazar la creatividad que es innata a quienes somos como seres humanos. Pero lo que puedes hacer es aumentar la creatividad. No podemos mirar un millón de puntos de datos y comprender patrones. Simplemente no estamos hechos para hacer eso. Pero una persona creativa, junto con eso, aumenta y lleva su creatividad a otro nivel.
Anagnost: Si nos fijamos en los medios y el entretenimiento, la creación de activos definitivamente será cada vez más fácil en este mundo. Las personas crean y recrean activos que ya tienen. Deberían poder catalogar, rastrear y comprender qué activos tienen y reutilizarlos muy rápidamente para una película o un juego.
Colella: Flow se basa en el servicio de plataforma de Autodesk. Es una nube industrial. Son los datos que nuestros clientes crean y pueden compartir esos datos a través de sus procesos, ya sea que se hayan creado con herramientas de Autodesk o no.
Anagnost: Los artistas pasan mucho tiempo intentando crear algo o intentando entender algo desde el principio. Pero ¿y si estuvieran dedicando todo ese tiempo a perfeccionar el efecto final o la vista final o la visión final? Verás muchas películas y juegos con una fidelidad, imágenes e interacciones mucho mayores que las que jamás hayas visto antes. Y el artista todavía tiene el control.
Colella: Si somos capaces de cambiar la forma en que funciona la industria hoy en día, si somos capaces de resolver algunos de los problemas de nuestros clientes que han querido resolver durante tantos años, creo que sería bastante gratificante.
Eso sería genial.