El auge y caída de Adobe Flash


  Adobe pronto eliminará Flash Player de las computadoras.

Pronto Adobe eliminará Flash Player de las computadoras.

Pocas tecnologías han generado una pasión tan divisiva y generalizada como Flash. Muchos elogian su versatilidad y facilidad de uso como plataforma creativa o su papel crucial en el aumento de los videos web. Otros detestan la publicidad y el diseño web basados ​​en Flash o desprecian la intensidad de los recursos del complemento Flash Player en años posteriores.

Independientemente de en qué página de amor y odio termines, no se puede negar el hecho de que Flash ha cambiado la forma en que consumimos, creamos e interactuamos con el contenido de la web. Para bien y mal, ha dado forma a Internet en la actualidad.

Pero ahora, después de unos 25 años, Flash finalmente está llegando a su fin. En menos de seis meses, diciembre de 2020, Adobe dejará de admitir y distribuir Flash Player, el complemento de navegador que todos asociamos más con la tecnología. Y ya meses antes de este cambio al final de la vida útil, Flash se apagó en la mayoría de los navegadores web (a menudo marcado como un riesgo de seguridad si anula la configuración predeterminada). Incluso Google Chrome, el navegador elegido para contenido flash durante mucho tiempo, pronto eliminará Flash Player.

Técnicamente, la tecnología vivirá. La herramienta de autoría de Flash es parte de Adobe Animate, mientras que el motor de renderizado está incluido en Adobe AIR. Esto se entregará a la empresa de electrónica empresarial Harman International para el mantenimiento continuo, ya que todavía se usa ampliamente en la división corporativa. Sin embargo, se puede decir con certeza que después de una década de declive tal como lo conocemos, Flash pronto se despedirá.

En reconocimiento a su servicio a los creadores y consumidores de todo tipo de contenido y su contribución a la distribución de video y multimedia en línea, y de esta división que ha seguido a la plataforma, es hora de ver el ascenso y la caída de Rethink Flash: con un poco de ayuda de su principal creador Jonathan Gay; una serie de recursos web; y entrevistar a otros que estuvieron involucrados en su éxito final.

Es posible que no conozca el nombre FutureSplash Animator, pero ciertamente conoce el software que lo creó.

Nacimiento o una ola del futuro.

En algún momento a mediados de 1992, Jonathan Gay decidió iniciar una empresa para hacer algo. Lo que exactamente no había descubierto. Pero algo .

Más de ocho años antes, su amigo y ex jefe Charlie Jackson fundó Silicon Beach Software, una compañía de software orientada a Mac que tuvo un gran éxito con sus juegos Dark Castle y las herramientas creativas SuperPaint y Digital Cuarto oscuro. Gay había estado allí como programador adolescente desde el primer día y trabajaba después de la escuela por las tardes. (No solo cualquier programador, sino el "programador más fenomenal" que Jackson había visto nunca). Jackson vendió a principios de 1990 para financiar su sueño de competir en el tiroteo internacional de pistola rápida de los Estados Unidos (un sueño que más tarde cumplió) Silicon Beach a Aldus Corporation.

Gay le pidió ayuda a Jackson para comenzar esta nueva compañía, pero Jackson tuvo seis meses para prohibir a Aldus competir y no pudo hacer nada hasta entonces. Le dijo a Gay que se tomara el tiempo para pensar en un producto. La pareja pronto tuvo la idea de desarrollar software para el sistema operativo PenPoint de GO Corporation, un sistema operativo diseñado específicamente para tabletas y asistentes digitales personales.

Era una tecnología impresionante. Las tabletas basadas en PenPoint podrían ser la próxima gran novedad, y el nuevo EO Personal Communicator, fabricado por una compañía del departamento de hardware de GO, parecía particularmente impresionante.

Silicon Beach había construido su éxito al llegar temprano al mercado, al aceptar el Macintosh antes de que las grandes empresas intervinieran. Esta nueva compañía, a la que llamaron FutureWave, trataría de hacer lo mismo. "La idea era:" Podemos tener el área de gráficos en esta tableta ", Jackson le dijo a Ars." Así que comenzamos a diseñar un programa de dibujo vectorial. Y lo llamamos SmartSketch ".

Con la perspicacia comercial combinada de los tres cofundadores de FutureWave, la vicepresidenta de marketing Michelle Welsh fue la otra, así como la magia técnica del gay y programador Robert Tatsumi SmartSketch rápidamente tomó forma. Pero el juego golpeó rápidamente. falló cuando AT&T compró una participación mayoritaria en la compañía detrás de la tableta EO, también llamada EO, y luego mató el producto, luego compró GO y, en resumen, lo mató efectivamente.

"I. Creo que vendimos dos copias ", dijo Jackson." Y una fue el arquitecto que diseñó la casa de Bill Gates ".

FutureWave pronto portó SmartSketch a Windows y Mac, y esperaban encontrar una audiencia que reconoció sus esfuerzos para "hacer que dibujar en una computadora sea lo más fácil posible". "Sin embargo, la compañía intentó desviar la atención de sus muchos competidores más grandes (Corel, Adobe, Autodesk, etc.).

Su curso cambió cuando Wacom, que SmartSketch incluía con algunas de sus tabletas digitalizadoras, encontró problemas de presupuesto y estos necesitaban retirarse de SIGGRAPH & # 39; 95. Le dieron a FutureWave su stand y le pidieron a la pequeña startup que trajera muchas cajas SmartSketch con ellos, ya que este siempre es un buen evento para la venta de productos ". No vendimos nada", recordó Gay. "Fue bastante vergonzoso".

En el otro lado del pasillo, una compañía llamada Animo tenía un paquete de animación al estilo Disney para la producción de televisión y cine. Muchas personas se sintieron atraídas por esta cabina, y muchas de ellas vieron la habitación de FutureWave. para ver SmartSketch, con lo cual recomendarían FutureWave para crear una aplicación rotoscópica ". Pensamos que nunca habría un mercado para una Dar herramientas de animación ", dijo Gay," pero sonó como algo gracioso ".

Casi al mismo tiempo, Jackson luchó para convencer a los minoristas de tener SmartSketch en existencia. Luego se dio cuenta de que CompUSA tenía quioscos y estantes con productos en la mejor posición, en los que estaba grabada la frase "Hecho para la Web". Entonces le dijo a Gay que tenían que hacer algo por la web.

Gay se preguntó si de alguna manera podrían combinar estas ideas: un programa de animación basado en celdas que pudiera crear animaciones que se reproducirían en sitios web.

Inicialmente llamaron a este nuevo programa SmartSketch Animator, aunque más tarde lo renombrarían CelAnimator y luego FutureSplash Animator. Y para cumplir con el requisito web, piratearon un prototipo de un reproductor de animación web, el FutureSplash Player, en Java.

Sin embargo, estaban cansados ​​de administrar un negocio sin dinero y sin acceso al mercado antes de decidir extraditarlos para tratar de vender la tecnología. Su amigo y cofundador de Silicon Beach, Eric Zocher, quien fue Vicepresidente de Ingeniería en Adobe, organizó una reunión con John Warnock, CEO de Adobe.

"Recuerdo que me subí a un avión con una mini bolsa de lona 486 de escritorio para reunirme con John Warnock y mostrarle nuestro increíblemente lento prototipo de Java", dijo Gay. "Fue como dos cuadros por segundo de esta simple animación. Funcionó, pero fue muy lento".

Listado de la imagen de WebDesignMuseum.org

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