El área de juegos en línea de WildWorks, Animal Jam, alcanzó los 130 millones de jugadores registrados después de una década.


Animal Jam de WildWorks no fue particularmente impresionante cuando se lanzó para PC en 2010. Solo tenía seis animales bidimensionales, pero a los niños les gustó porque les encantaban los juegos de rol como sus animales favoritos. Y una década después, Animal Jam tiene 3.3 millones de usuarios activos mensuales y un total de 130 millones de jugadores de por vida registrados en 200 países.

En contexto, ese número se acerca bastante a los 160 millones de usuarios de World of Tanks durante una década. El CEO Clark Stacey dijo en una entrevista con GamesBeat que Animal Jam ha tenido ventas de más de $ 186 millones hasta la fecha, con jugadores con más de mil millones de horas de juego y 932.5 millones de intercambios de artículos. El juego tiene una tarifa de suscripción de $ 6 por mes.

"Tenemos niños que son miembros de casi todos los países del mundo que ahora tienen el juego en seis idiomas", dijo Stacey.

El juego es la aplicación más exitosa para niños de 9 a 11 años en la App Store de iOS. La comunidad es un lugar seguro para los niños con un sistema de análisis de chat seguro en tiempo real que filtra todas las malas palabras. También cuenta con un equipo de presentadores en vivo y está certificado con el sello KidSafe. El sistema de chat entregó 43.4 mil millones de mensajes. En total, la empresa tiene más de 120 empleados en Utah e India.

Crecimiento pandémico

Arriba: Los niños han jugado 3.140 millones de minijuegos en Animal Jam.

Crédito de la foto: WildWorks

Durante la pandemia La empresa ha experimentado un crecimiento.

"La razón por la que seguimos recibiendo a más niños es porque en realidad no hay muchos juegos que sean específicamente para niños", dijo Stacey. “Construimos cierta confianza con los padres y nos ayudó a tener un ADN educativo en el juego que incluía cientos de horas de videos sobre la naturaleza y libros electrónicos educativos. Eso lo convierte en un recurso para padres en el que no les importa que sus hijos pasen tiempo frente a la pantalla con nosotros. “

La versión móvil de Animal Jam se lanzó en 2015. El juego pasó de los controles 2D basados ​​en Flash a la animación 3D basada en Unity. El juego ha resistido la prueba del tiempo mientras los padres buscan entornos educativos para que sus hijos exploren.

"Vimos a algunos maestros, especialmente al comienzo de la pandemia, que usaban Animal Jam como lugar de reunión para sus estudiantes", dijo Stacey. “La clase de zoom normal de los estudiantes de tercer grado es un desastre. Creo que a los profesores les resultó más fácil reunirse con todos ellos en una cueva y Animal Jam que en su reunión matutina. “

Como parte de la Academia AJ, WildWorks también ha creado libros electrónicos gratuitos sobre animales, videos educativos, preguntas y respuestas para niños con científicos y ciencia en juego, hechos e iniciativas de conservación con organizaciones internacionales como Nature Conservancy y Cornell Ornithology Lab.

Hace unas semanas, WildWorks anunció que sería el primer compañero de juegos para niños de WeForest y acordó plantar un árbol en abril por cada nueva membresía de Animal Jam para celebrar el Día de la Tierra. Esto resultó en la plantación de 16.000 árboles en Zambia para ayudar a la reforestación.

WildWorks fue uno de los estudios fundadores que se unió a la iniciativa “Jugando por el planeta” del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente, uniéndose a 11 desarrolladores de juegos móviles para el primer Green Mobile Game Jam facilitado por el PNUMA.

Hacia el futuro

Arriba: Clark Stacey es el director ejecutivo de WildWorks, fabricante de Animal Jam.

Crédito de la foto: WildWorks

La plataforma original pasó a llamarse Animal Jam Classic y la empresa la empaquetó de forma descargable. Los jugadores que quieran recordar su infancia aún pueden descargar y jugar. El público objetivo es de 8 a 12, y la mayoría de los jugadores son niñas. La mayor parte del juego tiene lugar en verano, con un tiempo de juego promedio de 70 minutos por día. Pero con el comienzo de la escuela este año no ha disminuido tanto.

El equipo está trabajando de forma remota, pero Stacey dijo que estaba sorprendido de cómo el personal podía seguir siendo productivo.

Una de las mejores actividades del juego es intercambiar elementos como ropa para que tus personajes sean únicos. También intercambian sus propias ilustraciones que crean en el juego.

Arriba: El equipo de Animal Jam celebra 10 años.

Crédito de la foto: WildWorks

"Tenemos un volumen diario de operaciones más alto que el de la Bolsa de Valores de Australia", dijo Stacey.

Stacey dijo que las oportunidades de licencia son inminentes y posiblemente una interacción con marcas como Barrio Sésamo. National Geographic fue uno de los primeros socios, pero eso terminó cuando esa marca cambió de manos.

Los competidores fueron Club Penguin y Moshi Monsters desde el principio. La competencia es diferente en estos días, con juegos como Minecraft o Roblox o Animal Crossing atrayendo más atención.

"Estamos tratando de diferenciarnos haciéndolo específicamente para niños en lugar de para el público en general", dijo Stacey.

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