El acuerdo de Microsoft con Bethesda resultará en más adquisiciones y trastornos en la industria


La adquisición de ZeniMax Media (el propietario de Bethesda Softworks, Id Software y otros estudios) por $ 7.5 mil millones de Microsoft transformará el panorama de los juegos, y hemos recopilado información reciente sobre lo que esto es para la industria y significa sus fans.

Esto es claramente una señal de que uno de los gigantes de la tecnología cree que los juegos son «la categoría más expansiva en la industria del entretenimiento», como dijo el CEO de Microsoft, Satya Nadella. Sin embargo, muchos fanáticos temen que la franquicia de Bethesda pueda desaparecer de otras plataformas propiedad de Sony y Nintendo.

El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, dijo en una entrevista con Bloomberg que los juegos de Bethesda pueden aparecer «caso por caso» en plataformas que no sean Xbox. Hablando en una entrevista con CNBC, Spencer dijo: «Los compromisos que hemos hecho con los jugadores que la gente ya conoce continuarán con esos compromisos».

Microsoft ahora tendrá 23 estudios de juegos con casi 5,000 desarrolladores, en comparación con los 15 antes de la adquisición. Recogerá franquicias como The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, Quake, Doom, Skyrim y The Evil Within, así como juegos de alto perfil en desarrollo como Starfield. Estos ahora están disponibles en la suscripción a Xbox Game Pass de Microsoft. Spencer dijo que había planes para mantener a todos los miembros del equipo de Bethesda.

Microsoft ha tenido un buen historial de adquisiciones con 15 adquisiciones, y muchas de ellas se realizaron en los últimos dos años. Para mantenerse en el lado bueno de los fanáticos, Xbox haría bien en mantener los juegos de Bethesda en plataformas que no sean Xbox o PC.

Colin Sebastian, analista de Baird Equity Research, dijo en una nota para inversores que el acuerdo es uno de los más grandes en la historia de la industria y «refleja la consolidación en curso frente a la creciente competencia por la participación de mercado de los videojuegos entre las principales plataformas tecnológicas». Dijo que está haciendo que Microsoft sea más competitivo en juegos, aumentando sus suscripciones a Game Pass y reforzando sus esfuerzos de juegos en la nube.

Mi propia reacción es recordar las conversaciones de adquisición de Microsoft en 2000, cuando el plan era lanzar la consola de juegos Xbox original. En ese momento, el ejecutivo de Microsoft, Rick Thompson, estaba considerando comprar Electronic Arts por $ 5 a 7 mil millones. El trato nunca se concretó, pero uno de los problemas para conseguir un editor con tantos juegos de Sony fue perder todos esos títulos y sus ingresos al convertir a EA en un editor de Xbox atrapado. Fue como detener y reiniciar el corazón de un paciente.

Evento de Bethesdas en el E3 2019

Arriba: el evento de Bethesda en el E3 2019

Crédito de la foto: Dean Takahashi

Pero ahora Microsoft está más abierto a lanzar juegos en otras plataformas, lo que le permitiría seguir generando ingresos de Bethesda más allá de Xbox. Y también debe incluir su Game Pass, que ahora tiene 15 millones de miembros, en Netflix of Gaming, y el título de Bethesda podría ser vital para ese esfuerzo. Si Microsoft planea hacer que estos títulos sean gratuitos como otra parte de su suscripción, los jugadores de Sony o Nintendo pueden ser estúpidos comprándolos para otras plataformas.

Sebastian dijo que Bethesda ahora puede subcontratar el trabajo pesado en suscripción y administración de la nube a Microsoft y obtener más recursos de creación de juegos de Microsoft. Sebastian cree que el acuerdo solo conducirá a una mayor consolidación en la industria del juego.

La firma de analistas DFC Intelligence anunció en un correo electrónico que tenía claro que la Sony PlayStation 5 había preferido las consolas Xbox X y S de Microsoft. DFC dijo que el acuerdo de Bethesda podría ayudar a Microsoft a recuperar una posición de liderazgo en el negocio de los juegos, y señaló que el valor de Bethesda es ligeramente inferior al de Ubisoft que cotiza en bolsa. El «precio sorprendentemente bajo» se debió al hecho de que Bethesda tuvo algunos juegos mal recibidos como Fallout 76 últimamente.

Dos juegos de alto perfil que provienen exclusivamente de Bethesda para PS5 son Deathloop y Ghostwire: Tokyo. Después del lanzamiento de estos juegos, puede esperar que los títulos futuros sean exclusivos de Microsoft, según DFC.

«En general, la adquisición es otra señal de que si bien el hardware de Xbox no puede competir con la marca PlayStation en el corto plazo, Microsoft puede concentrarse mejor en una visión a largo plazo», dijo DFC.

DFC señaló que Sony está detrás de Microsoft en los frentes de juegos como servicio y suscripción, así como en los juegos en la nube.

Jacob Navok, CEO de Genvid Technologies, dijo en un Serie de tweets En su opinión, el acuerdo podría ser malo para el editor externo independiente fuerte y estable de la industria, ya que indica el empaquetado de los juegos producidos por terceros en suscripciones de juegos agregadas.

Kim Pallister, experta en juegos y realidad virtual de Intel, dijo en una Pío Apple y Google se han centrado en los servicios de suscripción de juegos, pero subestimaron el valor de poseer propiedad intelectual triple A, que es clave para la popularidad generalizada.

El cofundador de Id Software y gurú de la industria de los juegos, John Carmack, tuiteó que Microsoft no le guarda rencor y que tal vez pueda volver a sus viejos juegos. Carmack tuvo una importante batalla legal con ZeniMax después de que dejó id Software para unirse a la división Oculus de Facebook y trabajar en la realidad virtual.

Nuestro propio Mike Minotti, mostrando su mano partidista, dijo que Obsidian debería hacer el próximo juego de Fallout. De hecho, Microsoft ahora tiene una gran fuerza en el juego de roles con Bethesda, Obsidian e InXile Entertainment bajo un mismo techo. Andy McNamara, ex editor en jefe de Game Informer.



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