Con $ 5,7 millones, One More Game sale de las sombras


One More Game recaudó $ 5.7 millones el otoño pasado para un nuevo estudio en Seattle. Ahora, se anuncian más detalles sobre sus planes para PC multiplataforma y juegos móviles.

La compañía anuncia la primera vez. En este punto, los fondos provenían de algunos inversores estelares: Andreessen Horowitz, el Fondo de Liderazgo Cultural a16z, el ex presidente de Blizzard, Mike Morhaime, el cofundador de Twitch, Kevin Lin, el El CEO de Super Evil Megacorp, Kristian Segerstrale, el primer empleado de Riot, Jason Yeh, y el cofundador de En Masse Entertainment, Chris Lee.

Patrick Wyatt (uno de los fundadores de ArenaNet y En Masse Entertainment) y Jamie Winsor, veterano de Undead Labs y Riot Games, fundaron One More Games el año pasado. Recibió este soporte porque la quinta compañía de juegos de One More Game Wyatt se encuentra en sus primeras etapas. Fue el segundo empleado de Blizzard Entertainment, donde desarrolló juegos como Warcraft, Diablo y StarCraft durante nueve años. Pasó nueve años como fundador en ArenaNet e hizo juegos como Guild Wars. Trabajó en juegos en Amazon durante varios años. Dejó este trabajo porque quería tener más influencia en el trabajo realizado.

"Quería volver a las pequeñas empresas y comencé una", dijo Wyatt en una entrevista con GamesBeat.

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Iterar rápidamente

Arriba: Otro juego tiene seis personas en Seattle, incluidos Jamie Winsor (izquierda) y Patrick Wyatt.

Créditos de imagen: otro juego [19659009] Wyatt no está hablando del juego que está construyendo su estudio, pero dijo que se centrará en "juegos adorables" que superen las expectativas y las iteraciones rápidas basadas en el juego Para mejorar la retroalimentación. En lugar de lanzar una versión beta enorme y con errores al final del proceso, Wyatt cree en construir construcciones rápidamente y tener una idea de lo que los jugadores piensan de ellos desde el principio.

“Queremos iterar y hacer varias compilaciones por día. Como desarrollador, no tiene que perder el enfoque y esperar la compilación ”, dijo Wyatt.

Wyatt ya tenía la idea del juego y la compañía en 2018 y reclutó a Winsor en marzo de 2019.

"Decidimos comenzar una compañía después de trabajar junto con otras tres compañías", dijo Wyatt en una entrevista con GamesBeat. "Si conoces a alguien tan bien, tienes una idea bastante buena de si les irá bien en una startup".

La idea de crear un juego cruzado es atractiva porque la base de jugadores se extiende a través de múltiples plataformas. lata. Pero Wyatt aún no dice que el juego tendrá versiones de consola porque los fabricantes de consolas han tardado en aprobar los juegos cruzados.

"Parece que lo mejor que puedes hacer es golpear a los jugadores donde están hoy, en lugar de llevarlos a diferentes lugares donde no pueden jugar juntos", dijo Wyatt

Recolecta dinero temprano pero mantente pequeño

Arriba: cruza los cables para el desarrollo de juegos cruzados.

Créditos de las fotos: otro juego [19659009] Wyatt no tenía la intención de recaudar dinero. Pero entonces Jonathan Lai y Andrew Chen de Andreessen Horowitz llamaron. Habían escuchado que Wyatt y Winsor establecieron una compañía.

"En realidad rodaste nuestros brazos para hacer una presentación", dijo Wyatt. “Armamos uno, bajamos y los visitamos. Cuando terminamos, dijeron que querían financiar nuestra empresa. Es por eso que decidimos recaudar dinero antes de lo planeado. “

El estudio ahora tiene seis empleados y se espera que crezca a alrededor de 19. Sin embargo, Wyatt planea trabajar delgado. En tales compañías, dice, los desarrolladores pueden estar muy involucrados en el proceso de desarrollo del juego.

"Será un equipo pequeño, pero si pasas mucho tiempo automatizando, la gente se volverá más productiva", dijo Wyatt. “Solíamos tener problemas con el trabajo, pero ahora tenemos computadoras para ello. Y ayuda que haya una industria de outsourcing más grande. “

La compañía puede externalizar tareas como sonido, música y arte. Y usan el motor del juego Unity. El juego no tiene una ventana de inicio, pero Wyatt quiere lanzar importantes pruebas de juego en el futuro cercano.

Sé creativo

Arriba: otro juego actuará como una startup magra.

Créditos de imagen: otro juego

El objetivo de Wyatt es dar a los desarrolladores la oportunidad de expresar su creatividad en el proceso de desarrollo. No quiere decirle a todos qué hacer, ya que esto reduce la creatividad.

"Los desarrolladores quieren tener una situación en la que se sientan cómodos con lo que están haciendo, pero quizás no demasiado bien", dijo Wyatt. "También quieres estirarte y hacer algo más allá de lo que hiciste antes. Y quieres tener el control de tu propio destino".

Wyatt dijo que nueve años de juegos en Blizzard fueron agotadores La experiencia le enseñó las ventajas de ser pequeño, pero también las dificultades de trabajar o trabajar muchas horas.

“Organizar una empresa orgánicamente es como estar en el fuego y limpiarla todo el tiempo todo ", dijo Wyatt," averigüe o su empresa se ha quedado sin negocio. Tienes que divertirte con la jugabilidad y el buen marketing y un modelo de negocio y un gran arte. Mucho tiene que venir juntos. Pero estoy en un punto de mi vida donde me gustaría ver a mi familia. "

No esperes un juego para un solo jugador que la gente pueda terminar rápidamente y luego pasar cuando terminen

" Me encanta construir algo que la gente disfrutará durante mucho tiempo " dijo Wyatt.

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