Cómo se hace: el nuevo LCS HUD


Una pantalla de visualización de videojuegos (HUD) debe su nombre a los aviones modernos. La implicación es que la información transmitida en un HUD es importante y relevante para la experiencia de juego. La información omitida por el HUD en League of Legends incluye elementos, tiempos de reutilización u otra información sobre los oponentes que son parte del desafío de ganar.

En deportes profesionales, el espectador debe tener en particular información detallada sobre ambos equipos disponibles en un complejo juego de arena de batalla multijugador en línea como League of Legends. El desafío es descubrir qué información es lo suficientemente importante como para comprar bienes inmuebles visuales en el HUD de League of Legends Championship Series, cómo se puede presentar esa información de la manera más concisa posible y qué información hace creer al espectador, especialmente si no juega mucho a League of Legends.

"Conocí a personas que vieron LCS antes de jugar League, pero en general es una pequeña muestra". El productor ejecutivo de NA Esports, Dave "RumbleStew", dijo Stewart. El propio Stewart comenzó a ver LCS al mismo tiempo que comenzó a jugar y descubrió que la experiencia de muchos espectadores era similar. A pesar del hecho de que los últimos playoffs y finales de LCS se transmitieron en la televisión ESPN, la gran mayoría de los comentarios que recibieron Stewart y el equipo de producción de LCS provino de televidentes existentes de LCS, que generalmente hacen esto en Twitch, YouTube o vio las mismas plataformas de transmisión a través del marco del sitio web de LoLesports.

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Añadió que sus objetivos a largo plazo son encontrar una mejor manera de adaptarse a este público sin perder de vista al público central de los jugadores.

"Si parpadeamos entre el oro acumulado y las ranuras de elementos o incluso la capacidad del taumaturgo para resaltar ciertos elementos. Entonces, cuando hablan sobre la construcción de alguien más y los levantan, esperamos que podamos continuar educándonos durante la conversación ". "Stewart dijo." En general, queremos ser responsables de nuestra audiencia principal, pero también queremos que atraiga a una audiencia más amplia a medida que avanza ".

Aunque Riot ha probado los HUD y transmisiones de principiantes en los últimos años, tienen No quería que ninguno de los cambios afectara visualmente el juego de ninguna manera, esta actualización de HUD fue diseñada específicamente para optimizar los gráficos para que los espectadores existentes sientan que tienen más información a mano y al mismo tiempo Haciendo las cosas más intuitivas para audiencias más nuevas que pueden ver League of Legends sin haber jugado el juego tantas veces.

"Nos estamos alejando gradualmente de" estás haciendo cola y aquí está la experiencia ", dijo Stewart. "Hay ciertos elementos de los que no queremos deshacernos, como los últimos tiempos de reutilización, los hechizos de invocador y similares. Estos son vitales y sería terrible ver un juego de la NBA con solo la mitad del campo. Tienes que conocer la historia . Necesitas conocer los objetos ".

Anteriormente, el HUD de Riot Games, como muchas partes visuales del juego y cambios en el juego, como la erradicación divisiva de los cambios de carril en 2016, tenía como objetivo imitar la experiencia de las colas en solitario. Partidas de jugadores donde los gráficos de HUD en el juego están destinados a reflejar ciertos elementos de la historia de Runeterra, el lugar en el universo. Del mismo modo, los equipos se colocaron en páginas rojas y azules, como en los juegos de cola en solitario de League of Legends.

"Nos estamos alejando un poco", dijo Stewart. "La audiencia principal de nosotros somos jugadores de League of Legends. Ellos son los que escuchan LCS porque les encanta ver League, ya sabes, es intuitivo. Pero con el tiempo queremos seguir expandiendo nuestra audiencia y moviéndonos lejos de la arquitectura de fantasía y en la superposición nos volvemos más contemporáneos y más deportivos ".

Uno de los cambios más obvios en esta dirección fue no solo alejarse de las páginas rojas y azules, sino también colocar cantidades de oro en el medio en propiedades premium que anteriormente se gastaron en asesinatos para cada equipo.

"Muy a menudo las personas que son nuevas en el juego vieron asesinatos y dijeron:" Bueno, ellos ganan ". Y cuando los miro, digo:" Bueno, conducen a asesinatos, pero el oro es realmente lo correcto ", dijo Stewart." Quien gane un juego de League of Legends puede ser realmente obvio o perder el equilibrio e incierto. Me gusta poner el oro en el medio. como cómo el texto blanco lo rompe. Queríamos que fuera legible. Queríamos que se viera profesional y que tuviera una identidad visual como un deporte moderno y un deporte con visión de futuro ".

Otra consideración fue cómo la gente Consume League of Legends esport contenido que está cada vez más disponible en sus dispositivos móviles. El texto en blanco permite a los espectadores mirar rápidamente la pantalla en cualquier dispositivo y obtener una mejor idea de cómo están ambos equipos en un momento determinado.

Justin Restaino, Productor de Tecnología Creativa, y Charles Kim Jr., Líder Creativo. El LCS trabajó en estrecha colaboración con Stewart y su equipo de transmisión de LCS en varias iteraciones y sesiones de comentarios. Algunas características, como el texto más claro y la diferente jerarquía de información, estuvieron presentes desde el principio, mientras que algunas prioridades resultaron ser diferentes equipos creativos que trabajan en el HUD dieron sus propios comentarios. Uno de estos, que se mencionó anteriormente, pero que nuevamente apareció a través de los comentarios de HUD, debía mostrarse mejor y más prominentemente para los logotipos de franquicias y para patrocinarlo junto a las cámaras de los jugadores y el importante mini mapa.

Esto también funcionó junto con los ajustes recientes en el juego a los activos visuales como los estandartes de patrocinio en la propia Grieta, aunque Stewart rápidamente señaló que este era un equipo digital completamente diferente al de los equipos creativos y tecnológicos involucrados en la actualización del LCS-HUD fueron comisionados.

Stewart dijo que el HUD realizó algunos cambios menores esta primavera, pero esta importante actualización del HUD ya se realizó desde noviembre de 2019 después de la Copa Mundial de League of Legends. Lo que finalmente les dio el último impulso para mejorar fue la rapidez con la que otras transmisiones alcanzaron al equipo de LCS después de ser uno de los primeros en regresar después de desconectarse durante una semana debido a la pandemia de COVID 19.

"Queremos avanzar este verano para resaltar a LCS como algo especial y aumentar el valor de producción sobre una experiencia de transmisión", dijo Stewart. "Queremos recuperar las características profesionales y de calidad de producción que hacen que LCS sea especial para nosotros. Los últimos dos meses y medio se han dedicado a Justin y Charles. Las últimas 10 semanas han sido el momento crucial para lograrlo".

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