Como PopCap, el primer juego de Frostbite en Nintendo Switch | portado Cómo ganan dinero los juegos


El equipo de PopCap ha portado su juego más nuevo, Plants vs.Zombies: Battle for Neighborville, a Nintendo Switch. Y el productor Melvin Teo habló en el podcast How Games Make Money para explicar cómo funciona ese proceso. Uno de los desafíos es hacer funcionar el motor Frostbite que alimenta el contactor PVZ en el interruptor por primera vez. Teo también habla sobre trabajar con un estudio de ports y sus esperanzas de llegar a nuevas audiencias en Switch. Escuche la entrevista en el reproductor a continuación.

Plants versus Zombies: La batalla por los planes Switch de Neighborville comenzó como muchos otros puertos últimamente. El desarrollador original tenía la plataforma en mente, pero no se centró en ella cuando se lanzó por primera vez. Hemos visto empresas hacer esto repetidamente con juegos como Tony Hawks Pro Skater 1 y 2 y Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Y Teo dice que pensaron en este juego en Switch desde el principio.

«Quiero decir, hemos querido esto durante mucho tiempo», le dijo Teo a Jeff Grubb, el presentador de How Games Make Money. “Cuando comenzamos Battle for Neighborville, ese siempre fue el plan. Pero nunca tuvimos el tiempo ni la oportunidad, por lo que no lo tuvimos cuando lo lanzamos por primera vez en 2019. Pero sí, entonces hemos pasado el último año y medio llevándolo al Switch y asegurándonos de que la plataforma se congele porque somos el primer título de Frostbite que se lanza en el Nintendo Switch. «

Para este puerto, el estudio está adaptando principalmente la forma en que funciona la economía del juego. El juego se lanza en Switch como una «Edición completa», lo que significa que todo el contenido está incluido en el juego y se puede obtener sin costo adicional. Y eso funciona en línea o fuera de línea. Y PopCap hizo estos cambios pensando en los jugadores de Switch.

Sin embargo, el mayor desafío fue poner en marcha Frostbite en Switch.

Frostbite finalmente está en Nintendo Switch

El Switch es una consola significativamente menos poderosa que el hardware de Microsoft y Sony, pero también es un animal de ventas. Y coloca a editores como Electronic Arts en situaciones en las que quieren admitir la consola, pero sus juegos a menudo no funcionan bien en los procesadores móviles más lentos. Esto significa que hacer algo como Plants Vs. Zombies: Battle for Neighborville para hacerlo bien en Switch es mucho trabajo.

«Fue una gran empresa técnica», dijo Teo. “Recuerdo cuando empezamos y logramos poner en marcha el juego. Y golpeó como 2 o 3 cuadros por segundo. Era una presentación de diapositivas y estábamos muy ocupados.

PopCap trabajó con el estudio de portabilidad QLOC SA. Este es un equipo de soporte conocido por su trabajo portuario. Buenos ejemplos de su trabajo son los puertos de conmutación de Hellblade: Senua’s Sacrifice y Dragon’s Dogma: Dark Arisen.

Y juntos, QLOC y PopCap tuvieron que encontrar formas de eludir el hardware de Switch. En particular, los magros 4 GB de RAM del sistema son una limitación particularmente desafiante. Pero las empresas están contentas con dónde terminaron.

«Tomamos muchas decisiones técnicas y ajustes realmente inteligentes para obtener una velocidad constante de 30 cuadros por segundo sin afectar la calidad visual del juego», dijo Teo. «La apariencia visual del juego es una gran parte de lo que le da a Battle for Neighborville, ya PVZ en general, su encanto y calidad».

Y ahora todos tienen la oportunidad de probar Plants vs.Zombies: Battle for Neighborville en Switch. El juego se lanza en Switch el 19 de marzo por $ 40.

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