Cómo Naughty Dog hizo que The Last of Us Part II fuera tan accesible


Naughty Dog dijo que The Last of Us Part II es el juego más ambicioso que jamás haya creado, y el estudio también descubrió que es el juego más accesible que ha creado.

El juego PlayStation 4 llega el 19 de junio con más de 60 configuraciones diseñadas para ayudar a todos los jugadores a jugar, incluidos aquellos con discapacidad visual o ciegos. Matthew Gallant, diseñador jefe de sistemas de Naughty Dog, dijo en una publicación de blog que, desde el principio, el objetivo era garantizar que la mayor cantidad posible de fanáticos tuvieran la oportunidad de experimentar el juego.

La compañía ya había desarrollado un juego Robust Accessibility con Uncharted 4: A Thief’s End. Y ahora The Last of Us Part II ha ampliado las opciones para las habilidades motoras finas y la audición, así como nuevas características que benefician a los jugadores ciegos y con discapacidad visual. Esto muestra que los desarrolladores pensaron mucho en el desafío, tal como lo hizo Microsoft cuando lanzó el Controlador Adaptativo Xbox para personas con movilidad reducida.

Preferencias opcionales

Arriba: con Sony, los jugadores pueden reasignar el controlador a voluntad. The Last of Us Part II.

Crédito de la foto: Naughty Dog / Sony

Para llevar el sonido a un buen lugar para aquellos quién lo necesita, Naughty Dog ha creado tres ayudas de accesibilidad que configuran todas las configuraciones recomendadas para ver, oír y configurar. y accesibilidad del motor. Los usuarios pueden personalizar las opciones para satisfacer sus necesidades.

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Los jugadores pueden obtener traducciones de texto a voz en los menús. Puede obtener configuraciones de pantalla de alto contraste, ampliar la fuente y las imágenes de la pantalla de visualización, agregar bloqueos de objetivos y objetivos automáticos, y agregar alertas de audio para atravesar y luchar. Hay cosas como soporte de navegación y transversal, protección de repisa, modo de escucha avanzado, invisible mientras está acostado, saltarse opciones de rompecabezas y una variedad de ajustes para combatir la accesibilidad. El juego también tiene indicadores de conciencia, notificaciones de recogida, indicaciones de evasión, subtítulos, vibraciones de combate, vibraciones de sonido de guitarra y configuraciones para personas con discapacidades físicas o de movilidad.

Bajo el agua, los jugadores pueden tener una respiración infinita. Puede iniciar combinaciones cuerpo a cuerpo y usar controles alternativos. Por primera vez en un juego de Naughty Dog, el juego ofrece un control completo sobre la personalización. De esta manera, los jugadores pueden asignar cada comando a una entrada de controlador diferente, incluyendo deslizar el panel táctil y sacudir el controlador. Por ejemplo, puede adaptarse al uso de la mano derecha o izquierda.

Dado que mantener presionado o tocar rápidamente los botones puede ser un desafío para algunos jugadores, Naughty Dog ha agregado opciones personalizadas para cambiar cada agarre de un botón a una palanca y cada pulsación rápida para detenerse. Al regresar de Uncharted 4, también ofrecía opciones avanzadas para el soporte de la cámara y el bloqueo del objetivo.

Arriba: The Last One of Us Part II tiene configuraciones de accesibilidad que le muestran la salida.

Crédito de la foto: Naughty Dog / Sony

Naughty Dog también pensó en cómo reducir la cinetosis para muchos jugadores. Los jugadores pueden ajustar el movimiento de la cámara, el desenfoque de movimiento, la distancia de la cámara e incluso el campo de visión. Los desarrolladores también proporcionaron una opción para un punto blanco permanente en el medio de la pantalla. Eso funcionó para mí en el pasado, pero no tuve estos problemas con la Parte II, que ahora he jugado dos veces.

Para los jugadores ciegos o con discapacidad visual, Naughty Dog crea un "camino de oro" para el curso de la historia donde los jugadores pueden moverse. Puedes usar el modo de escucha avanzada para encontrar enemigos o recogidas en su lugar. Para ayudarlo a orientarse en el mundo del juego, Naughty Dog también ha agregado opciones para una entrada transversal simplificada, protección de barra y la capacidad de omitir rompecabezas por completo.

Si tienes dificultades para apuntar en combate, puedes habilitar la cámara lenta cuando apuntas. También puedes hacer que los enemigos sean más estúpidos al desactivar sus habilidades de flanqueo o su capacidad de liberarse cuando los agarras. Ahora, muchas personas pueden estar bromeando diciendo que aunque no tengo impedimentos físicos, necesito algo como esto todo el tiempo.

Pero creo que es genial que los desarrolladores hayan dado estas opciones a aquellos que realmente los necesitan para avanzar en el juego. Es sorprendente la cantidad de cosas que Naughty Dog podría inventar al ponerse deliberadamente en la posición de personas que necesitan accesibilidad.

El resto del artículo contiene muchas otras funciones y configuraciones. Naughty Dog agradeció a siete personas que los habían ayudado a diseñar. Dicho esto, pensar en tales cosas no es una carga económica importante.

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