Cómo ID @ Xbox ayudó a los desarrolladores independientes a generar $ 1.5 mil millones en ventas


En el episodio How Games Make Money de esta semana, el director de ID @ Xbox, Chris Charla, habla con Jeff Grubb sobre el lanzamiento de juegos independientes. ID @ Xbox es el programa de desarrollo independiente dedicado de Microsoft. Y Charla ha estado ayudando a monitorearlo desde que reemplazó a Xbox Live Arcade en los primeros días de Xbox One. Ahora está hablando de cómo su equipo continuará ayudando a los desarrolladores en la transición de Microsoft a Xbox Series X. Puede escuchar nuestra conversación haciendo clic en el video de arriba o en este reproductor de widgets:

Durante nuestra charla, Charla habló sobre el futuro de ID @ Xbox, pero también dio un vistazo a lo lejos que ha llegado.

"Es sorprendente cómo el iPhone no se iniciaba cuando se iniciaba Xbox 360", dijo Charla. "La idea de que la gente pagaría dinero para descargar software que solo estaba en un disco duro o en una tarjeta SD todavía estaba muy extendida".

Pero el director de ID @ Xbox señala que incluso a los jugadores mayores les puede resultar difícil hacerlo. Recuerda un tiempo antes de 2008. Este es el año del primer Verano de Arcade, Braid y Geometry Wars: Retro Evolved 2 debutó.

“Es una especie de prueba de cuán acertada era esta idea y cuán preparados estábamos para ella. Incluso para las personas que la vivieron, es difícil imaginar eso [a world without digital downloads]. Y para mí es fascinante que ahora estemos viendo juegos de desarrolladores que quizás tengan 22 años, lo que significa que tenían como 10 en ese primer verano de Arcade. Creció funcionalmente en un mundo en el que las ventas digitales y el acceso democratizado a las herramientas de desarrollo simplemente siempre han existido. Y es genial haber sido parte de la transición y haber sido parte de ella de alguna manera. “

¿Cómo funciona ID @ Xbox hoy?

Pero ahora que Microsoft ID @ Xbox se ha establecido y ha demostrado su compromiso con esta escena, ¿cómo es? Charla tiene una respuesta, aunque no le guste tocar su propia bocina.

"Va muy bien", dijo. "Digo eso, pero es difícil porque no soy un tipo de personalidad que me da palmaditas en la espalda y pone los pies en el sofá". Cuando lo pienso, solo pienso en las cosas que necesitamos mejorar y cómo podemos ayudar. Si observa las métricas, pronto se enviarán más de 2,000 juegos a través del programa. Y si observa las métricas de cuánto dinero estamos pagando a los desarrolladores, esa cifra ha estado cerca de los $ 2 mil millones desde 2014. “

Microsoft anunció la semana pasada que el shooter indie Swimsanity de Decoy Games era el lanzamiento número 2.000 de ID @ Xbox. La compañía ha pagado oficialmente más de $ 1.5 mil millones en regalías desde que comenzó el programa.

Para Charla, estas medidas hablan de la salud de Xbox y del programa de identificación.

Xbox cree en los desarrolladores independientes

Microsoft también reconoce que los juegos son un negocio exitoso. Dicho esto, siempre puede hacer más para facilitar el éxito de los desarrolladores. Pero Xbox no quiere entrar con mano dura. Una gran parte de la habilidad de los desarrolladores independientes es salir de su camino.

"Yo diría que el 98% de ellos se apartan y dejan que los desarrolladores hagan lo que tienen que hacer", dijo Charla. “En los días de Xbox Live Arcade, teníamos productores de los juegos, y su objetivo en Microsoft Studios era ayudar a que esos juegos pasaran de buenos a excelentes. Y estos productores hicieron un gran trabajo. Pero cuando cambiamos a ID @ Xbox, tuvimos que dar un pequeño salto en la confianza. Pensamos que la escena se estaba moviendo tan rápido, las herramientas de desarrollo se volvieron tan buenas que comenzar y ofrecer comentarios sobre las compilaciones realmente perjudicaba los rendimientos decrecientes. Deberíamos apartarnos del camino y mirar nuestro papel de manera diferente. Y eso fue doloroso para mí como productor. “

Charla dice que otros ex productores de juegos de Xbox Live sintieron lo mismo. Pero su equipo aprendió a confiar en los desarrolladores.

Permita que los desarrolladores creen juegos mientras Microsoft construye su mercado.

Al alejarse de la producción, Microsoft pudo concentrar sus esfuerzos en otras áreas. En particular, ahora puede ayudar a los estudios a comprender su mercado.

"Nuestra ayuda ahora ha adoptado dos formas", dijo Charla. "Se hace todo lo posible para mantener informados a nuestros desarrolladores, y hay más de 4.000 estudios, y simplemente brindarles toda la información que podamos obtener sobre lo que está sucediendo con el negocio".

Esto significa mostrar datos sobre el rendimiento de los juegos. ID @ Xbox también proporciona las mejores prácticas para publicar contenido nuevo o elegir una fecha de lanzamiento.

"Estamos proporcionando esta información y poniéndola a disposición desde el punto de vista del éxito comercial", dijo Charla. "Y hablamos de ello porque nuestros intereses están perfectamente alineados allí; usted sabe que a nosotros también nos interesa su éxito comercial".

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