Cómo el estudio independiente Double Stallion trabajó con Riot para hacer un juego de League of Legends


Cuando Riot Forge llegó a los Juegos de Doble Semental en Montreal, no dijeron para qué era. Le pidieron al estudio de juegos que desarrollara uno de sus juegos de plataformas de acción 2D característicos. Fue solo más tarde que descubrieron que el juego estaba listo para jugar en el universo de League of Legends.

Conv / rgence: Una historia de League of Legends es uno de los 10 juegos y proyectos anunciados que Riot Games presentó en octubre. Se espera que los proyectos vayan más allá del juego de arena multijugador en línea gratuito (MOBA) de League of Legends, en el que aún juegan, mejoran o se diversifican más de ocho millones de jugadores.

Double Stallion hace su juego como desarrollador externo que trabaja para Riot Forge, un nuevo editor de Riot Games. Riot Forge quiere que los desarrolladores externos aporten su propio estilo y sensación al universo de Riot. También es una forma de hacer que los estudios de juegos pequeños sean más conocidos haciendo que trabajen en una de las compañías de franquicias más grandes del mundo.

  Daniel Menard es CEO de Double Stallion

] Arriba: Daniel Menard es CEO de Double Stallion.

Crédito de la foto: Double Stallion Games

"Nuestro proyecto Riot fue un gran paso adelante para el estudio", dijo Daniel Menard, CEO de Double Stallion, en una entrevista con GamesBeat. "Hasta ahora ha sido un placer trabajar con Riot Forge. Recibimos un gran apoyo. Están buscando juegos que sean administrados de forma creativa por los estudios. Es un juego de League of Legends, pero con el sello de nuestro estudio Double Stallion". 19659009] VB Transform 2020 Online – 15-17 de julio, Únete a los principales líderes de IA: regístrate para la transmisión en vivo gratis. Riot Forge se sintió atraído por el estilo Double Stallions.

Primeros días

Arriba: Double Stallions OK, KO Lakewood Plaza Turbo

Crédito de la foto: Double Stallion Games

Double Stallion nació en 2013 y es propiedad de Dan Menard y otros Comenzó la experiencia de juego, con una comunidad de personas que comenzaron a desarrollar modificaciones para juegos como Half-Life 2. El equipo participó y comenzó a trabajar en un programa de incubadora operado por Execution Labs su primer juego, Big Action Mega Fight, una especie de juego de vista de arriba hacia abajo que se parecía a Streets of Rage. Debutó en teléfonos móviles y PC como un título jugable gratuito, pero la monetización no fue tan buena, por lo que el equipo lo convirtió en un título premium.

"Tuvimos problemas para monetizar un juego de acción", dijo Menard.

Cartoon Network encontró el estudio en una conferencia de Casual Connect y contrató OK, KO a Lakewood Plaza Turbo, otro juego de lucha 2D en dibujos animados -Mira. Hubo una especie de relación, porque muchos de los desarrolladores de juegos provenían de la televisión y la animación. El juego debutó en iOS y Android y se reunió con una base de fanáticos que apreciaban el arte de estilo de dibujos animados.

Speed ​​Brawl

Arriba: Double Stallions Speed ​​Brawl

Crédito de la foto: Double Stallion Games [19659008] "Fue un gran problema y trabajamos directamente con el creador para comenzar" dijo Menard. "Eso le dio al estudio el impulso que necesitaba para convertirse en un negocio serio".

Lee Thomas se unió como director creativo hace unos años para desarrollar Speed ​​Brawl, una nueva propiedad intelectual que la compañía lanzó como un juego de acción 2D en las consolas y la PC. Thomas tenía experiencia en televisión y cine y quería pasar a los juegos. Ayudó a la compañía a mejorar su enfoque creativo en elementos narrativos.

"Queríamos expandir el equipo y asegurarnos de conocer el arte, la narración de cuentos y la tecnología, y reunirlo todo", dijo Thomas.

La compañía examinó el mercado para descubrir qué tipo de juegos tuvieron éxito en términos de gráficos, velocidad y sonido. Y construyó Speed ​​Brawl con todo lo que había aprendido.

"Fue una suerte que Riot Forge viera exactamente los pilares en este proyecto que quería golpear", dijo Menard. "Es muy bueno ser validado por ello".

Double Stallion fue financiado por el Fondo de Medios de Canadá (CMF) y pasó tres años en Speed ​​Brawl, que comenzó con un equipo de solo ocho personas. Pasaron de ser un juego de plataformas de rompecabezas a un loco juego de carreras de lucha victoriana. O.K., K.O. llegó a más de un millón de jugadores, pero Speed ​​Brawl salió de la puerta y recibió poco apoyo, dijo Menard. Tal vez se vendieron 30,000 copias en Steam, y los números en otras plataformas también fueron decepcionantes.

"No recibimos los anuncios para llegar a una audiencia muy grande", dijo Menard. "Se tenía la sensación de que si el juego no comenzaba, el estudio tendría que recurrir a otra cosa, o tendríamos que resolverlo como otra solución". Sin embargo, sentimos que esta era la decisión correcta, ya que aumentaba los valores de producción y queríamos desarrollar juegos como este. Estábamos bastante listos para cerrar las cosas. Estábamos en nuestras últimas etapas tratando de averiguar qué hacer con el estudio a continuación. Se aplastó. Hubo un momento oscuro para el estudio. “

El equipo sintió que el juego había alcanzado un alto nivel de calidad, pero no había comercialización. Double Stallion lanzó un juego de respaldo para ver si alguien lo financiaría. Y por capricho, Speed ​​Brawl participó en una competencia para el Independent Games Festival.

Riot llama

  Juegos de doble semental

Arriba: Speed ​​Brawl de Double Stallion Games

Crédito de la imagen: Juegos de doble semental

Entonces sucedió que un productor Riot Forge fue uno de los jueces. Comenzaron a hablar y Riot Forge le pidió a Double Stallion que trabajara en un juego. Eso salvó el estudio.

"Fue muy afortunado que hayamos incluido el juego en las FDI", dijo Menard.

"Estábamos paralizados y nos preguntamos si deberíamos hacerlo", dijo Thomas. "¿Deberíamos hacer este festival de juegos? Y dijimos que soltaremos los $ 50 y los enviaremos. En última instancia, fue un viaje aleatorio muy extraño. “

Leanne Loombe, directora de Riot Forge, se asoció con ellos.

Finalmente, Riot Games les informó que el juego se basaría en el universo de League of Legends. El avance del juego fue presentado en The Game Awards en diciembre pasado.

Arriba: Lee Thomas es Director Creativo en Double Stallion Games.

Crédito de la foto: Double Stallion Games

El estudio ahora ha crecido a 25 personas y ha estado trabajando en la convención durante tres años. Es un juego ambicioso con alrededor de 15 a 20 horas de contenido y multijugador en línea. Hay una historia de fondo para los personajes, y el equipo trabajó duro para refinar el sistema de combate a un estilo Super Smash Bros.

En convivencia, jugadores como Ekko, un joven inventor (y liga) que explorará el mundo de Fence of Legends Champion) usarán un dispositivo que manipula el tiempo. Es un juego de aventura y plataforma de acción que explora el universo de League of Legends más allá del género MOBA.

"Sentimos que finalmente lo habíamos resquebrajado y luego simplemente lo habíamos movido", dijo Menard. "Es más nervioso, más detallado, y los personajes son más complejos".

Double Stallion también pudo trabajar en un juego para iOS llamado Loud House: Outta Control, un nuevo juego para Apple Arcade. La visión para el estudio es trabajar a un nivel de alta calidad y no solo producir juegos de alquiler.

"Se trata de poner la creatividad primero, exceder nuestro peso y hacer más con los recursos que tenemos y tratar de superar el límite", dijo Menard.

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