Cómo el CEO de Nvidia se motiva con una divertida paranoia


A Jensen Huang, director ejecutivo de Nvidia, le gusta bromear. Una vez dijo que Nvidia estaba a 30 días de cerrar el negocio para inspirar a sus ingenieros. Fue cierto hace muchos años. Todavía lo dice. Dado que Nvidia es la empresa fabricante de chips más valiosa en los EE. UU. En la actualidad, con una capitalización de mercado de $ 310.8 mil millones, creo que ha perdido credibilidad.

Pero Huang recuerda con cariño las humildes raíces de Nvidia cuando se convirtió en un gigante en los Estados Unidos en inteligencia artificial y chips gráficos. Esta semana, Nvidia informó ganancias sobresalientes y descubrió que los ingresos de su centro de datos superaron los ingresos de juegos por primera vez. Huang también dijo que espera que la segunda mitad de 2020 sea excelente para los juegos, ya que los jugadores se asientan en la pandemia y juegan en todas las plataformas. También se rumorea que Nvidia está haciendo una oferta para comprar Arm, la compañía de chips de propiedad intelectual que Softbank planea vender.

Hablé con él esta semana después de la llamada ganadora y tuvimos una charla sobre estos temas. La broma es divertida, pero aprecio cómo puedo aprender una o dos cosas.

Aquí hay una copia editada de nuestra entrevista.

  El chip A100 de Nvidia tiene 54 mil millones de transistores.

Arriba: El chip A100 de Nvidia tiene 54 mil millones de transistores.

Crédito de la foto: Nvidia

GamesBeat: Este es el primer trimestre en el que los ingresos del centro de datos han superado los ingresos por juegos, ¿verdad?

Jensen Huang: Y es asombroso porque los ingresos de los juegos fueron muy altos. Simplemente hay más jugadores que nunca y tenemos 150 laptops encendidas.

GamesBeat: Eso tiene que sentirse bien, porque es una validación de la estrategia de IA, la estrategia de datos.

Huang: La estrategia de IA y la estrategia del centro de datos funcionan bien. Teníamos razón en que el procesamiento de IA requerirá aceleración, y la arquitectura Ampere es el mayor salto generacional que hemos tenido. Fue un jonrón.

Teníamos razón en que el flujo de trabajo y la carga de trabajo de un centro de datos se desagregarían. Se divide en estos contenedores que componen los microservicios. Como resultado, el tráfico de este a oeste explotaría en un centro de datos y se dispararía. Como resultado, compramos Mellanox. Fue una gran decisión. La combinación de estas cosas tiene lugar.

GamesBeat: Dijiste que creías que tendremos una gran segunda mitad para los juegos. Me preguntaba cuánto duraría algún comportamiento mientras jugaba. Hay partes del mundo que ya se han recuperado donde la gente puede salir mientras que en los Estados Unidos todavía estamos atrapados en el interior. Me pregunto si la fuerza de los juegos perdurará incluso después de que la gente pueda salir de nuevo.

Huang: Creo que será por varias razones. Primero, hay nuevos jugadores que no están acostumbrados a que los juegos entren en el formato, en este medio, y una vez que lo hagas, te sorprenderás. Ya sea que juegues un poco o mucho, te encantará. En segundo lugar, la cantidad de formas en que la gente juega ha crecido mucho. La creatividad con la que juega la gente, ya sean cosas sociales, todas las cosas sobre Fortnite y cómo pasan el rato en esos mundos de Fortnite, cómo la gente pasa el rato en los mundos de Roblox y los mundos de Minecraft. Lo usan para crear arte y videos, así como películas y mashups. Hay tantas formas diferentes en que la gente juega ahora y se basa en ese medio.

Como saben, el deporte para espectadores será, por supuesto, muy diferente. No se trata solo de deportes como League of Legends, también se trata de las cosas que le suceden a la Fórmula 1. La F1 se está convirtiendo en un formato de esports en el que no solo conducen los profesionales. El formato de los juegos ha crecido significativamente. No creo que eso vuelva jamás.

GamesBeat: ¿Es una buena suposición que el 1 de septiembre presentará chips de amplificador para juegos y computadoras de escritorio?

Huang: Bueno, el 1 de septiembre, voy a compartir con ustedes una noticia realmente emocionante. Pero no quiero arruinarlo por ti. Debo tener algunas sorpresas para ti. Eres difícil de sorprender. Tengo que sorprenderte.

  La supercomputadora Nvidia Selene es una de las 10 mejores supercomputadoras.

Arriba: La Nvidia Selene es una de las 10 mejores supercomputadoras.

Crédito de la foto: Nvidia

GamesBeat: Pensé que eras tú. Me sorprenderé con la compra de Arm.

Huang: [ Se ríe ] ¡Eso es solo un rumor! El 1 de septiembre es GeForce. Tengo algunas cosas divertidas que decir.

GamesBeat: ¿Te divertiste cuando Nvidia vio que su capitalización de mercado llegaba al número 1 para una empresa de fabricación de chips en los EE. UU.?

Huang: Bueno, no puedo decir que lo haya pensado mucho. Recibí muchas felicitaciones. Pero usted me conoce Sigo sintiendo que la empresa apenas se apega a nada.

GamesBeat: ¿Crees que todavía faltan 30 días para cerrar el negocio?

Huang: No lo estaba. No lo diré No sabía si lo recordabas o no. Pero literalmente todas las mañanas siento que estamos 30 días antes de que dejemos el negocio. Me despierto presa del pánico. Tengo mucho que hacer. Tenemos que salvar una empresa. Tenemos varios socios y muchas empresas a las que no queremos defraudar. Ese sentimiento nunca me abandona.

GamesBeat: Pensé que podrías calmar esto.

Huang: No, no lo creo. La gente simplemente no cambia. No se lo que es. Por supuesto, todo lo que hacemos es más grande que nunca, más riesgoso que nunca y requiere mucha atención. Tengo trabajo más que suficiente por hacer. La fusión del mundo físico y virtual se acelerará en los próximos años. Este cruce, que tanto tiempo has amado, lo veremos muy avanzado aquí.

GamesBeat: Todavía estoy esperando este metaverso [eluniversodemundosvirtualesqueestántodosinterconectadoscomoennovelascomo Snow Crash y Ready Player One]. Se siente más cerca.

Huang: Está llegando. En muchos sentidos, está sucediendo frente a nosotros. Por ejemplo, diseñamos una fábrica de realidad virtual con una serie de robots que diseñamos en realidad virtual para construir un automóvil de realidad virtual que se basa en la robótica. Esto sucede justo frente a nosotros. Todo esto se basa en tecnología de simulación. Así es como construimos autos sin conductor en estos días.

Nuestros ingenieros son más productivos que nunca. Ponen a prueba todos sus coches autónomos en un Santa Clara virtual, un Munich virtual, un Tokio virtual. Puedes hacer todo esto virtualmente. Bueno, todos estos son metaverso. Seguirán expandiéndose. Diseñarás todo en realidad virtual y luego se publicará el plano mientras estás en realidad virtual. Tienes agentes de inteligencia artificial para ayudarte. Cuando te vayas a dormir mañana, tu diseño será mejor. Este nuevo mundo está sucediendo justo frente a nosotros y se está acelerando debido a todo lo que está sucediendo en todo el mundo. Tus sueños y mis sueños se harán realidad.

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