Call of Duty: Black Ops – Jugabilidad de la Guerra Fría: Stealth inevitablemente irrumpe en acción ardiente


Los estudios Treyarch y Raven Software de Activision mostraron hoy la jugabilidad de su tan esperado Call of Duty: Black Ops, una secuela de Call of Duty: Black Ops de 2010. En este juego, juegas como la CIA -Agente Russell Adler, un espía soviético que evadió la captura durante décadas. Está autorizado para perseguir al espía, cuyo nombre en clave es Perseo, en una operación encubierta encubierta aprobada por el presidente de los Estados Unidos.

The Cold War será un juego intergeneracional, lo que significa que puedes jugarlo en PC (en Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series X, PS4 y Xbox One. Los jugadores pueden jugar entre ellos y cambiar de plataforma sin perder su progreso. Puedes estar en una fiesta con jugadores de otras plataformas o jugar contra ellos. En las nuevas consolas, obtienes características como gráficos 4K HDR, sin tiempos de carga y un juego más rápido.

Eché un vistazo más de cerca a la jugabilidad. Activision mostró información sobre algunos niveles de diferentes partes de la Guerra Fría que parecen un juego de armas típico de Call of Duty. Cuando el jugador disparó al enemigo, el arma tembló pero no cayó de su objetivo. El jugador envió la cantidad exacta de balas necesarias para penetrar la armadura del enemigo y quitársela antes de pasar rápidamente al siguiente objetivo. Puedes ver un juego de Call of Duty con un solo vistazo, y este no fue diferente.

Sin embargo, esta demostración tenía una multitud de opciones que podía seguir en secreto. Podrías robar algo, envenenar a alguien, sobornar a un enemigo o chantajearlo. Si bien no vi el juego en persona, lo que vi se veía bastante bien y bastante ambicioso.

Esta es una de las cuatro historias sobre Call of Duty: Black Ops – Cold War. Consulte nuestra cobertura del anuncio principal, las preguntas y respuestas de los desarrolladores y la publicación de Warzone / Zombies. El juego fue revelado en Warzone como puede ver en el video incrustado.

Las instalaciones soviéticas grises

Arriba: el agente de la CIA Russell Adler está cubierto.

Crédito de la foto: Activision

Como un águila, o en algunos casos lo hace Frank Woods, debes infiltrarte en las instalaciones soviéticas y descubrir secretos. Puedes permanecer oculto y ver lo que es estar en un lugar donde solo hay enemigos. Pero en algún momento tienes que dispararte.

En otro nivel, juegas como agente doble en la infame instalación Lubyanka, la sede de la KGB en Moscú. Nuevamente, la primera mitad de la misión es de capa y espada, mientras que la segunda mitad es pura acción de Call of Duty. Cuando vaya al mapa de este edificio, no solo verá su propia ubicación en el plano de planta, sino también la habitación a la que debe ir y las diferentes formas de llegar allí. Los pisos de mármol reflejan la luz, al igual que los marcos de vidrio en las paredes, lo que resalta una escena ordinaria con gráficos llamativos.

En cuanto te pongas caliente con un arma en la policía secreta, atraviesa algunas puertas y dispara a todo el que se mueva, lanza granadas y esquiva el fuego entrante. Se disparan mientras Pat Benatar canta: "Golpéame con tu mejor tiro". Sigue disparando a los objetivos hasta que la mira se pone roja y te la quitas.

El esquema de color de los lugares soviéticos es un gris sombrío, mientras que en Vietnam se ven muchos colores verdes e incluso salvajes en las partes inducidas por drogas de Black Ops: Cold War. Hay otra escena en la que los soviéticos se entrenan para invadir América. En este edificio ves algunos recortes de cartón de los estadounidenses y los soldados soviéticos entran en una sala de juegos llena de colores. El personal bromea diciendo que darán experiencia práctica a los aprendices rusos. Y luego estalla un tiroteo en las coloridas instalaciones de entrenamiento.

También verás algunas peleas en una conocida ciudad de hamburguesas, ya que es una conocida marca de comida rápida de los juegos anteriores de Call of Duty.

Nivel (o niveles) de Vietnam)

Arriba: Llame a los helicópteros.

Crédito de la foto: Activision

Cuando el juego comienza en 1981, la Guerra Fría también le recuerda al jugador una misión a Vietnam en 1968 cuando la CIA estuvo más cerca de atrapar a Perseo, el maestro espía. Perseo había intentado robar una bomba atómica de fabricación estadounidense de una base de fuego. Como Adler, un soldado convertido en agente de la CIA, hay algo fundamental que recordar sobre la misión de Vietnam que podría ser la clave para capturar a Perseo. Treyarch y Raven nos mostraron una misión, pero aparentemente otras también se están llevando a cabo en Vietnam.

La guerra de Vietnam, por supuesto, se libró en la era de los psicodélicos. Y en este nivel, grandes puertas rojas aparecen en medio del paisaje cuando huyes de los enemigos. Esto también me recuerda el juego inducido por las drogas de la serie Far Cry. Hay más de un nivel relacionado con los recuerdos de Vietnam. La puerta roja te llama y cuando la rodees, aparecerá frente a ti más tarde. Es una escena tan salvaje como la que verás en cualquier juego, y resalta la sensación de paranoia en la historia. Una voz le pide a Adler que vaya a la puerta, recordándole que él es el único identificador de Perseo. Treyarch promete que este es "uno de los niveles más exclusivos que hemos creado".

Lo bueno de este nivel es que tienes múltiples opciones de sigilo o combate. Las partes críticas de la narrativa se desarrollarán a través de las elecciones del jugador. De hecho, puede repetir esta misión con un resultado diferente para ver si conduce a un resultado diferente.

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