Bombay Play recauda $ 1 millón en juegos sociales a medida que prosperan los estudios de juegos de la India


Bombay Play, un estudio de juegos con sede en Bangalore, India, ha recaudado $ 1 millón para desarrollar juegos sociales para los mercados globales.

La oportunidad de estudio de juegos de la India ha estado inactiva durante mucho tiempo, incluso cuando el país prospera con nuevas empresas tecnológicas que se convierten en grandes corporaciones con salidas de miles de millones de dólares. Pero Lumikai anunció su primer fondo de juegos para India en agosto y ahora está invirtiendo en Bombay Play por primera vez. Lumikai lideró la ronda, uniéndose a los inversores existentes Playco y Leo Capital.

Hace diez años, India solo tenía unas 25 compañías de juegos, dijo el investigador de mercado Newzoo. Ahora el país tiene más de 300. Pero esos estudios han estado hambrientos de dinero. Quizás se han invertido entre 300 y 400 millones de dólares en compañías de juegos indias en los últimos años, y la mayor parte se ha obtenido en los últimos 24 meses, según Lumikai.

«Tenemos que demostrar algo aquí que se pueden hacer juegos de clase mundial en India», dijo Jones en una entrevista con GamesBeat. «Así que decidimos incluir el nombre de Bombay para un lugar popular que todos conocen sobre la India».

Oliver Jones y Abhas Saroha fundaron la empresa. Jones anteriormente dirigió el diseño de juegos en Glu Mobile y Zynga antes de cofundar Moonfrog Games, donde co-diseñó uno de los juegos de cartas más exitosos de la India, Teen Patti Gold. Saroha anteriormente dirigió la ingeniería en Zynga, Moonfrog y Makemytrip.com. Los cofundadores han trabajado juntos durante casi una década. Moonfrog, al que pertenecía el famoso desarrollador de juegos estadounidense Mark Skaggs (detrás de los juegos Command & Conquer y FarmVille).

“Moonfrog se trataba de construir para la India y el consumidor indio. Así que los juegos más populares fueron como Teen Patti Gold ”, dijo Jones. “Estos juegos eran culturalmente relevantes en India y un punto ciego para la mayoría de los desarrolladores de juegos internacionales. Con Bombay Play, no solo miramos al consumidor indio. Actualmente nos vemos globales y estamos explorando muchas ideas. «

Lo bueno de los juegos que atraen tanto al mercado indio como al global es que ambos requieren funciones multijugador de primer nivel, dijo.

Inspiración de otros

El equipo de Bombay Play en Bangalore, India.

Arriba: El equipo de juego de Bombay en Bangalore, India.

Crédito de la foto: Bombay Play

Bombay Play se ha inspirado en otros países. El desafío de India no es tan diferente de los propios esfuerzos de China durante la última década. Según la firma de analistas de mercado Niko Partners, 20 de los 100 mejores juegos ahora son creados por desarrolladores chinos.

«Estábamos predispuestos en la industria del juego en particular, ya que lo era hacia China», dijo Jones. “Ha habido comentaristas que han dicho que los juegos chinos pueden hacer que los metajuegos y los sistemas complejos sean correctos, pero no pueden hacerlo bien. De manera similar, India es vista como la oficina administrativa del mundo, con muchas empresas de servicios de software simplemente haciendo la oficina administrativa para las compañías de juegos. «

Otra inspiración es el éxito de los desarrolladores de juegos móviles turcos (Zynga ha adquirido varios estudios turcos por miles de millones de dólares) que han llegado al escenario mundial, dijo Saroha.

El primer juego multijugador de Bombay Play, Card Party, se ha descargado más de 10 millones de veces y el estudio ya es rentable. El estudio ha recaudado $ 2.5 millones en capital inicial hasta la fecha y utilizará los fondos para hacerlo.
Acelere el desarrollo de productos en múltiples juegos de mesa de estrategia y tarjetas sociales multijugador en vivo y duplique los primeros éxitos actuales.

Justin Keeling, socio general de Lumikai, dijo que nunca ha habido un mejor momento para invertir en juegos sociales, ya que las personas buscan formas de conectarse, relacionarse y competir con los demás. para compartir con ellos.

El creciente mercado de la India

Justin Waldron es el cofundador de Zynga y Playco, que recientemente recaudó $ 100 millones para juego instantáneo. Se unirá a la junta directiva de Bombay Play. Si bien Bombay Play se centrará en juegos globales, el mercado en India está creciendo. India tiene un estimado de 365 millones de jugadores entre 450 millones de usuarios de teléfonos inteligentes. El país tiene un sistema de pago móvil fluido y ahora es el segundo mercado mundial de juegos móviles más grande con 5 mil millones de instalaciones en 2019. Esto supera a los EE. UU. En descargas. Los ingresos obtenidos en el mercado son mucho más bajos pero están creciendo rápidamente. El investigador de mercado Newzoo estimó que India tendrá ventas de $ 868 millones en 2020 y continuará creciendo a una tasa de crecimiento anual promedio del 22%.

El tiempo promedio dedicado a jugar juegos aumentó un 25% en el último año, gracias a las tarifas de datos 4G más baratas del mundo. Y aproximadamente el 67% de los millennials indios son jugadores. Los géneros más populares son rompecabezas, acción y aventura. Alrededor del 90% del mercado son juegos para móviles. Los juegos de azar con dinero real y los deportes electrónicos también están de moda, según Lumika y Newzoo.

Bombay Play está dirigido a Android, iOS y la plataforma de juegos de Facebook (en PC). La empresa creará juegos HTML5 basados ​​en la lengua franca de la web para que los juegos se puedan jugar prácticamente en cualquier lugar donde se ejecute un navegador web.

«Estamos viendo HTML5, y el uso multiplataforma es una de las soluciones para hacer que los juegos sociales sean más fluidos», dijo Jones. “Si puedes imaginar el complicado proceso de iniciar sesión en un juego en Android, descargaré el juego e iniciaré sesión en Facebook. Luego encuentro a mis amigos y los invito. Luego necesitan instalar el juego y luego conectarse a Facebook. Eso es mucha fricción innecesaria cuando juegas muchos juegos solo con tu amigo. «

Si bien Facebook llama a estos juegos juegos instantáneos, la compañía buscará desarrollar juegos para el mercado más amplio.

«El juego instantáneo es una prueba del concepto de que los juegos no son solo algo que haces», dijo Saroha. “Es algo con lo que interactúas, como lo hemos visto con imágenes. Compartir imágenes y videos es algo que une a las personas. Actúan como iniciadores de conversación. Creemos que los juegos deben tener mensajes de forma inherente. El desarrollador del juego tiene que pensar en ello desde el principio. «

Jones y Saroha ya conocían a los fundadores de Lumikai, Keeling y Salone Sehgal, por lo que se sintieron cómodos como su primera inversión. El equipo de Bombay Play está trabajando en un segundo juego llamado Lockdown Brawl, un juego de lucha de cartas cuyo nombre está inspirado en la pandemia. El juego ya está disponible en versión beta para Android.


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