Beyond a Steel Sky de Revolution Software trae nuevas aventuras a Apple Arcade


Revolution Software estrena Beyond a Steel Sky, la esperada secuela de su juego de aventuras cyberpunk de 1990, Beneath a Steel Sky. Por qué tomó tanto tiempo, y la compañía finalmente puede lanzar el juego en Apple Arcade hoy, es una historia educativa sobre cómo la industria del juego ha cambiado en las últimas décadas.

debutó bajo un dosel de acero en 1994. Los creadores originales, el dibujante de cómics Dave Gibbons (co-creador Watchmen ) y Charles Cecil (CEO de Revolution Software) querían trabajar juntos en una secuela si era el momento adecuado. En una entrevista con GamesBeat, admitieron que no creían que llevaría 26 años que esto sucediera.

"Estoy realmente orgulloso de los videojuegos como medio porque tenemos muchos fanáticos que recuerdan todo lo que escribimos", dijo Cecil. “Y la gente recuerda la historia hace 26 años. La forma en que se transmiten las historias en los juegos ofrece un poder adicional porque es un medio interactivo. “

Uno de los obstáculos para una secuela es que el mercado de los juegos de aventura se ha recuperado y los editores pensaron que ya no era una buena apuesta. Pero debido al iPhone, la oportunidad de mercado surgió nuevamente, primero con Beneath a Steel Sky como un título retro y luego como una franquicia popular con una demanda acumulada. Esta segunda oportunidad permitió a Gibbons y Cecil renovar su amistad y colaboración.

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“Estoy absolutamente emocionado porque obviamente trabajé con Charles y su equipo en el primer juego en los años 90 cuando todo era mucho más primitivo. Y es un verdadero placer ver que estas cosas pasan de mi tablero de dibujo a un aspecto renderizado en 3D completamente realizado, como si fuera de un cómic ”, dijo Gibbons. "Lo disfruté tanto como cualquier cosa que haya hecho en los cómics, por lo que valió la pena a largo plazo".

El juego original

  Beneath a Steel Sky fue lanzado en 1994 y fue hecho para el iPhone rediseñado.

Arriba: Debajo de un cielo de acero fue lanzado en 1994 y luego fue rediseñado para el iPhone.

Crédito de la foto: Revolution Software [19659012] Cecil dijo que la máquina de fax era la tecnología de la década de 1990. Gibbons dibujó una imagen y se la envió por fax a Cecil, quien recibió el fax a un ritmo increíblemente lento, y hablaron sobre la imagen y la enviaron de un lado a otro hasta que fuera correcta. Cecil luego le daría esto al artista, quien podría crear una versión digital animada en la computadora Amiga que solo tenía 32 colores, y Gibbons usó un programa de arte llamado Deluxe Paint en la computadora Amiga para crear el arte.

J La compañía ahora puede usar una conexión Gigabit Ethernet en la ciudad inglesa de York, que se ha convertido en una especie de centro de alta tecnología en el Reino Unido, dijo Noirin Carmody, cofundador y director de operaciones de Revolution Software, en una entrevista con GamesBeat . Se unió a la compañía en 1988, aportando su experiencia trabajando en la oficina europea de Sierra On-Line, donde creó juegos de aventura como King & # 39; s Quest, Police Quest y Leisure Suit Larry.

Arriba: Dave Gibbons es un dibujante de cómics y cocreador de los juegos de Steel Sky.

Crédito: Revolution Software

Carmody fue una de las pocas mujeres en los juegos, a pesar de trabajar con artistas que trabajaron en Revolution Software, y miró a la creadora de King's Quest, Roberta Williams como un modelo a seguir.

El primer juego de la compañía fue Lure of the Temptress. Carmody recordó que Cecil escribió el nombre como una broma, y ​​al productor le encantó el título y lo eligió, aunque el juego no tenía tentación ni seductora. Beneath a Steel Sky fue el segundo juego, y ambos fueron bien recibidos por los críticos a quienes les gustó el nuevo estilo de los juegos de aventuras basados ​​en historias.

Si bien Beneath a Steel Sky era popular, el siguiente juego de la compañía, Broken Sword: The Shadow of the Templar, fue su mayor éxito comercial. Se han vendido más de un millón de copias en PlayStation. Revolution Software desarrolló cuatro juegos más en la serie que obligaron a todos a olvidarse de una secuela de Beneath a Steel Sky. Este fue el caso, aunque Gibbons ya había escrito un guión para el segundo juego.

"Charles estaba ocupado con otros juegos que tenía que hacer y yo tenía muchos cómics y cosas que tenía que hacer y el momento nunca fue el correcto", dijo Gibbons.

Cambiar a iPhone

Arriba: Robert Foster en Beyond a Steel Sky

Crédito de la foto: Revolution Software

Mientras tanto, el género de aventuras comenzó a declinar a fines de la década de 1990. Según Cecil, los editores creían que la PC como plataforma estaba muerta, y los minoristas tampoco eran optimistas sobre el género. Así que Revolution Software tuvo pocas oportunidades de continuar debajo de Steel Sky.

Cuando salió el iPhone en 2008, Revolution Software dejó de hacer juegos de aventura. Apple recurrió a la compañía y le preguntó si rediseñaría algunas de sus aventuras para el iPhone, que estaba ganando impulso con su tienda de aplicaciones de terceros. Revolution Software creó remakes y remasterizadores de Beneath a Steel Sky y Broken Sword, que eran ideales para la tecnología disponible en los teléfonos inteligentes en ese momento.

  Noirin Carmody, COO de Revolution Studios

Arriba: Noirin Carmody es el COO de Revolution Software.

Crédito de la foto: Revolution Software

Resultó que los activos digitales de Beneath a Steel Sky coincidían con la resolución del iPhone y Broken Sword en uno de los modelos posteriores que funcionaba bien. Este cambio hacia los dispositivos móviles ayudó a Revolution Software, que todavía es un estudio independiente, a ganar dinero con activos que había creado anteriormente. Y la compañía pudo publicar juegos directamente en el iPhone en lugar de ser entregados a los editores que hicieron la mayor parte de los ingresos.

"La revolución digital cambió todo para los desarrolladores", dijo Carmody. “Obtuvimos el 20% de los ingresos de nuestros editores. Nunca recuperamos nuestra inversión en los primeros juegos. Solo mantuvimos la cabeza fuera del agua. Y aquí Apple nos ofreció el 70%. Fue un gran punto de inflexión para nosotros. “

A finales de la década de 2000, la demanda de juegos retro creció y las descargas aumentaron en millones y millones. Ahora el iPhone es una oportunidad perenne, ya que los juegos móviles generan $ 100 mil millones en ventas. Esto significa que incluso los "géneros pequeños", como los juegos de aventura en iOS, pueden ser un buen negocio.

Y algunos fanáticos retro ni siquiera estaban allí en los viejos tiempos. En uno de los lanzamientos, Carmody dijo que conoció a un joven que dijo: "No puedo esperar para jugar este juego. Era demasiado joven para jugarlo cuando salió por primera vez".

Reanudación de Continúa

Arriba: Revolution Software está más allá de un cielo de acero

Crédito de la foto: Revolution Software

Cecil y Gibbons discutieron el regreso al juego de vez en cuando, pero la historia que finalmente desarrollaron resultó ser muy diferente del guión que tenía Gibbons en 1995. La compañía tenía acceso a la tecnología moderna y a un equipo más amplio, lo que les permitió descubrir qué tipo de historia querían seguir.

La idea era hacerla más como un cómic en movimiento "dijo Gibbons. La línea de tiempo era posterior, aunque conocida por todos los que jugaron los juegos originales, pero también fue diseñada para ser accesible a aquellos que e no jugó el original.

Arriba: Charles Cecil es CEO de Revolution Software

Crédito: Revolution Software

En Beyond a Steel Sky, los jugadores pueden regresar a Union City, el ambiente distópico del original. Parece que estás entrando en un cómic. Eso sí, no es ni una película de Marvel ni un videojuego triple A de alta gama. Es un juego de aventuras que es similar al tipo que siempre ha hecho Revolution Software.

Cecil dijo que la secuela fue una empresa muy ambiciosa. Esta vez, Gibbons fue capaz de dibujar un cómic interactivo con un bolígrafo electrónico en una tableta Wacom e inmediatamente transferirlo al equipo de Cecil. Gibbons dijo que fue más fácil visualizar el arte de la secuela por segunda vez, también porque el protagonista Robert Foster aparece en ambos juegos. Su robot Sidekick también era el mismo.

Esta vez, sin embargo, el equipo pudo usar mucha más imaginación para representar la ciudad y su horizonte. Ahora el telón de fondo es tan rico como con cualquier juego moderno.

"Ahora ya no tengo que ir a la máquina de fax", dijo Gibbons.

¿Por qué Apple Arcade?

Arriba: El horizonte de Beyond a Steel Sky.

Crédito de la foto: Revolution Software

Beyond a Steel Sky no habría funcionado como una versión gratuita. Lo mismo se aplica a la mayoría de los juegos narrativos que tienen un principio y un final. Free-to-play requiere actualizaciones constantes y una cantidad infinita de contenido nuevo sin fin, porque de esta manera la gente sigue regresando y gastando dinero.

Apple, sin embargo, quería que Revolution Software fuera uno de los primeros desarrolladores de este servicio de juegos por suscripción. El servicio que finalmente se convirtió en Apple Arcade tenía sentido, ya que se basaba en un modelo de negocio en el que los jugadores pagaban $ 5 al mes. Apple recompensa a los desarrolladores en función de la cantidad de uso que obtienen.

Los juegos basados ​​en historias con finales son, por lo tanto, perfectos para el modelo de suscripción. Revolution Software lo dio todo e hizo su primer juego con el Unreal Engine de alta gama. El equipo tuvo que familiarizarse con el Unreal Engine, que inicialmente retrasó un poco el desarrollo.

"Apple Arcade es otro cambio fundamental para nosotros", dijo Carmody. "Siempre somos ambiciosos. Sin embargo, esto aseguró que nuestra ambición creativa pudiera realizarse. Nos emocionó ser parte de una nueva plataforma emocionante".

Revolution Software comenzó a funcionar en hace más de 2.5 años. Continuó, Gibbons dijo que era como si los planetas finalmente estuvieran alineados.

"Es un juego en el que hemos estado trabajando intensamente durante dos años y probablemente comenzamos a hablar con Dave hace aproximadamente dos años y medio", dijo. Cecil. [19659002] Revolution Software tenía un equipo de 30 personas trabajando en el juego y contratistas que se ampliaron para incluir a más de 60 desarrolladores, y más del 90% de las personas trabajaban en países como Ucrania, Serbia, Italia , España, Portugal y el Reino Unido desde la distancia.

"Invertimos mucho en nuestros juegos y queremos ser juegos triple A con los Estados Unidos", dijo Carmody.

El equipo debe Salimos del juego mientras estaba bloqueado, pero afortunadamente los desarrolladores se mantuvieron saludables durante todo el proyecto.

A dónde va la historia

Arriba: Union City en Beyond a Steel Sky.

Crédito de la foto: Revolution Software

Con respecto a la dirección de la historia, Cecil dijo: “Restableceríamos las expectativas al original. [Players] descubrirá muchas cosas que han cambiado. Puedes ver las primeras ubicaciones. Y contamos la misma historia, pero al otro lado de la moneda. Le diste a tu amigo Joey instrucciones para hacer felices a las personas. Eso sucedió al final del primer juego y regresas y en la superficie la ciudad es una utopía. Esto es lo que hizo la IA para construir la felicidad. La razón por la que lo escribimos así es que hay muchos paralelos con el mundo moderno. "

Gibbons agregó:" Estoy de acuerdo con lo que dijo Charles. No es un tratado político. Y no es un ejemplo estudiado de utopía y distopía. Pero la idea de la utopía es bastante interesante, y la idea de decirle a una máquina que haga felices a las personas, que requiere un poco de interpretación y sutileza, es algo que las máquinas actualmente no pueden hacer. Estamos explorando algunas áreas interesantes allí. Además, solo echamos un vistazo a la ciudad en el primer juego. Verlo en todo su esplendor, grandes detalles y gran tamaño … Creo que se siente como una gran expansión del primer juego. "

El juego debutará en Steam en julio. Revolution Software no dice en qué está trabajando a continuación. Pero creo que es un juego de aventuras diferente.

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