Apple expone su visión caótica de cómo xCloud y Stadia funcionarán con sus reglas de App Store – TechCrunch


Apple lanzó algunas actualizaciones interesantes a sus reglas de App Store esta mañana. Los titulares principales fueron una sección dedicada a las plataformas de juegos en la nube como Microsoft xCloud y Google Stadia.

Esto sigue a la publicación muy pública de quejas de Microsoft con respecto al rechazo de xCloud de la App Store, que Apple negó porque las reglas de la App Store básicamente no permiten plataformas de transmisión de juegos. La protesta de los jugadores fue notable ya que este lanzamiento está orientado hacia el futuro de la plataforma Xbox. Esta saga también fue programada para atender las quejas más amplias de Epic Games sobre las compras dentro de la aplicación en la Tienda de juegos.

Estaba claro que las reglas obsoletas de la App Store de Apple debían actualizarse, pero ahora que vemos su solución, está claro que así es como están las cosas para los operadores de plataformas y los desarrolladores de juegos que esperan una solución fácil, esto va a ser un gran negocio. caótico.

Lo esencial es que Apple permite que funcionen plataformas de transmisión de juegos como xCloud y Stadia, pero cada juego en su biblioteca debe tener su propia lista de la tienda de aplicaciones y cada título debe "descargarse" de la tienda. Cada uno de estos juegos se puede ver en la App Store, lo que puede significar que el mismo juego está en varios sitios para múltiples plataformas de transmisión. Además, xCloud y Stadia pueden albergar sus propias aplicaciones de "catálogo", pero aún tienen que enviar a los usuarios a la App Store si quieren recibir un nuevo título.

La conclusión es que esta solución es increíblemente menos plug-and-play para los desarrolladores de juegos, y los desarrolladores necesitan integrar sus sistemas de pago con los marcos de compra dentro de la aplicación de Apple. Esto también significa que los desarrolladores tienen que sopesar las compras en la aplicación recortadas para Apple con los acuerdos que han hecho con las plataformas de transmisión. Es complicado, pero iOS es una plataforma tan masiva que estos desarrolladores no tienen más remedio que seguir con ella, especialmente teniendo en cuenta lo mucho que Microsoft está impulsando xCloud.

Tampoco es ni de lejos la solución ideal para las plataformas de juegos en la nube, pero probablemente sea tan buena como debería ser. Esto probablemente aumentará la popularidad de estas plataformas al brindar múltiples puntos de entrada para comprar una suscripción. Esto ciertamente hará que Apple se destaque en caso de quejas, pero también aumentará la probabilidad de que un consumidor que compre una suscripción lo haga con Apple pagando los impuestos de Apple sobre esa suscripción. Parece que es probable que los usuarios descarguen la aplicación de forma gratuita y luego se les pida que se suscriban o ingresen sus credenciales para la plataforma de transmisión de su elección.

Vayamos a la redacción de la ley, porque Apple es un defensor de la precisión cuando se trata de estas reglas:

4.92 Streaming Games

Streaming Games son permitido siempre que cumplan con todas las pautas; por ejemplo, cualquier actualización de juego debe enviarse para su revisión, los desarrolladores deben proporcionar los metadatos adecuados para la búsqueda, juego debe usar la compra en la aplicación para Desbloquear características o funciones, etc. Por supuesto, siempre hay aplicaciones abiertas de Internet y del navegador web para llegar a todos los usuarios fuera de la App Store.

4.9.1

Cada juego de transmisión debe enviarse a la App Store como una aplicación individual para ser un App Store Pro tiene una página de canal, aparece en gráficos y búsquedas, tiene calificaciones y reseñas de usuarios, se puede administrar con ScreenTime y otras aplicaciones de control parental, aparece en el dispositivo del usuario, etc.

4.9. 2

Streaming Games puede ofrecer una aplicación de catálogo en la App Store que permite a los usuarios registrarse en el servicio y encontrar el juego en la App Store, si la aplicación cumple con todas las pautas, incluida la posibilidad de que los usuarios paguen una suscripción cuando compran en la aplicación e inician sesión en Apple. Todos los juegos incluidos en la aplicación del catálogo deben estar vinculados a una única página de producto de la App Store.

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