Apple entra en guerra con la industria de los juegos – TechCrunch


Es posible que la mayoría de los jugadores no vean a Apple como una compañía de juegos como ven a Sony con PlayStation o Microsoft con Xbox, pero el fabricante del iPhone continúa impulsando la industria de manera consistente con las decisiones en la App Store de Apple

La compañía publicó la noticia varias veces para la aprobación de la App Store a finales de esta semana. Una vez para desaprobar una aplicación de juegos y una vez para aprobar una.

El rechazo fue la aplicación de juegos xCloud de Microsoft xCloud que a la gente de Xbox no le entusiasmó demasiado. Microsoft xCloud ha sido una de las plataformas de software más completas en Xbox durante algún tiempo. Esto permite a los jugadores transmitir en vivo títulos desde la nube y jugar juegos con calidad de consola en una variedad de dispositivos. Es un esfuerzo tremendo que se ha anticipado durante un tiempo, pero probablemente se lanzará oficialmente el próximo mes. La aplicación estaba en una vista previa de Testflight para iOS, pero cuando Microsoft intentó moverla al horario de máxima audiencia, Apple no lo dijo pronto.

La aplicación aprobada fue la aplicación de juegos de Facebook, que Facebook intentó impulsar a través de la tienda de aplicaciones durante meses sin éxito. Finalmente fue aprobado el viernes después de que la compañía eliminó una de sus dos características clave, una biblioteca de juegos móviles jugables. En una breve declaración al New York Times, Sheryl Sandberg, directora de operaciones de Facebook, dijo: "Desafortunadamente, tuvimos que eliminar por completo la funcionalidad del juego para obtener la aprobación de Apple para la aplicación de juegos de Facebook independiente".

La Xbox El equipo de Microsoft aceptó la medida inusualmente agresiva de llamar a Apple en un comunicado, que en parte dice: “Apple por sí sola es la única plataforma de propósito general que niega a los consumidores servicios de suscripción de juegos y juegos en la nube como Xbox Game Pass. Y trata constantemente las aplicaciones de juegos de manera diferente, aplicando reglas más suaves a las aplicaciones que no son de juegos, incluso si contienen contenido interactivo. “

Microsoft sigue siendo una empresa de 1,61 billones de dólares. Así que no crea que le voy a apagar el violín. Pero iOS es la plataforma de juegos más grande del mundo, lo que el CEO Tim Cook proclamó con orgullo cuando la compañía lanzó su propia plataforma de suscripción de juegos, Apple Arcade, el año pasado. A Apple le encanta jugar a su propio ritmo, y todas estas plataformas de transmisión de juegos simultáneas parecen abrumadoras.

Crédito de la foto: Microsoft

Hay algunas cosas acerca de las aplicaciones de juegos en la nube que parecen contradecir algunas de las reglas de la App Store, pero, por supuesto, esas reglas son solo pautas escritas por Apple. Para Apple, básicamente dijeron (explicación completa más adelante) que la App Store tenía curadores por una razón y que aprobar aplicaciones como esta significa que no pueden revisar las aplicaciones una por una, lo que perjudica la experiencia de la App Store.

Decir que "The Reason" parece poco sincero porque la compañía ha aprobado durante mucho tiempo plataformas para operar en la App Store sin sellar la aprobación de las piezas individuales de contenido a las que se puede acceder. Dado que los "juegos" son la categoría más popular en la App Store, Apple probablemente esté mucho más preocupado por mantener su dinero en orden.

El análisis de CNBC situó las ventas totales de la App Store de Apple en el año 2019 en 50 mil millones de dólares estadounidenses.

Si estas plataformas de juegos en la nube, como xCloud, escalan sin compatibilidad con iOS, millones de clientes de Apple, incluyéndome a mí, se enojarán de que su iPhone no pueda hacer algo que el teléfono de sus amigos puede hacer. Reproducir títulos de consola en el iPhone sería una mejora de características significativa para los consumidores. Hay aproximadamente 90 millones de usuarios de Xbox Live, un número significativo de los cuales son propietarios de iPhone, como puedo imaginar. La industria del juego aboga constantemente por las suscripciones a juegos y los juegos en la nube para alentar a los consumidores a probar más títulos y descubrir más éxitos independientes.

He visto lo suficiente de esta saga para darme cuenta de que a veces las partes desencadenan estas peleas. Solo como una táctica para negociar y evitar soluciones, pero es una táctica que realmente solo funciona si los consumidores consumen una. Tenga motivo de preocupación. La mayoría de las discusiones de los desarrolladores de la App Store se han reproducido en segundo plano y se revelarán más adelante, pero en este punto, el equipo de Xbox sin duda ve que Apple no está tan bien posicionado para librar una guerra en la App Store en medio de una creciente atención antimonopolio. to lead

El director ejecutivo Tim Cook pasó mucho tiempo en su sala Zoom en el Congreso respondiendo a la pregunta sobre la competitividad percibida del negocio de aplicaciones de la empresa.

19659002] El gran punto de tensión que pude ver a puerta cerrada es que muchos de estos títulos ofrecen transacciones en el juego, y el hecho de que este marco de compra en la aplicación se transmita en vivo desde una computadora en la nube no significa que que un usuario aún no está usando este contenido en un dispositivo Apple. No estoy seguro de si este es realmente el punto de discusión, pero parece ser una gran amenaza para el rastrillo de compras dentro de la aplicación de todo el ecosistema de Apple.

Actualmente, la App Store no admite juegos en la nube en la plataforma GeForce de Nvidia o en Stadia de Google, los cuales también están disponibles en teléfonos Android . Ambas plataformas tienen un alcance más limitado que la oferta de Microsoft, que se espera que se lance con mayor apoyo y aceptación.

Puedo comprender el deseo de Apple de no ofrecer títulos de juegos que pueden no funcionar correctamente en un iPhone porque, debido a las limitaciones del sistema, este argumento no se aplica tan bien al mundo de los juegos en la nube, donde las aplicaciones presionan teclas en la nube traduce y la nube te envía los siguientes fotogramas renderizados por motor de tu juego. Apple se ve obligada a determinar exactamente qué tipos de aplicaciones de medios caen bajo la etiqueta "lector". La interactividad inherente de una plataforma de juegos en la nube parece ser la diferenciación que Apple está impulsando aquí, al igual que las interfaces que permiten a los jugadores lanzar títulos directamente con una interfaz que es mucho más especializada que algunas aplicaciones genéricas de escritorio remoto.

Todas estas plataformas vienen después de que la compañía ya lanzó Apple Arcade, un producto de juegos que no es en la nube y que se inspiró en Apple. Estos son los valores que lo hacen en los juegos. Welt promueve: títulos independientes aptos para toda la familia sin publicidad intrusiva, sin micro transacciones molestas y la atenta revisión de Apple.

La posición del asiento del conductor de Apple en el mundo de los juegos de ninguna manera ha tenido un efecto positivo en la industria. Apple ha actuado como el guardián, pero el hecho de que muchas de las "innovaciones" impuestas por las políticas de la App Store fueron excelentes para Apple, pero cuestionables para el desarrollo de una industria de juegos amigable para los jugadores.

Apple facilitó la aparición de juegos gratuitos a través de compras push-in-app que se han abusado sin piedad a lo largo de los años, ya que se ha instado irresistiblemente a los estudios a estructurar sus títulos de acuerdo con principios adictivos. Los juegos móviles han sido una de las áreas de crecimiento más locas para las nuevas empresas del Salvaje Oeste durante la última década, y la mecánica de Apple de alentar transacciones rápidas dentro de esos títulos se ha vuelto rápida y se ha roto.

Echa un vistazo a los 200 juegos con mayores ganancias en la App Store (datos de Sensor Tower) y verás que los 199 se basan únicamente en microtransacciones en la aplicación, para lograr este estado, el Minecraft de Microsoft en el número 50 cuesta $ 6.99 para descargar, aunque también ofrece compras dentro de la aplicación.

En 2013, la compañía cerró una demanda colectiva que comenzó después de que los padres demandaran a Apple por hacer que las compras dentro de la aplicación fueran demasiado fáciles para los niños. En 2014, Apple resolvió un caso con la FTC a través del mismo mecanismo por $ 32 millones. A principios de este año, una demanda presentada contra Apple impugnó la legalidad de las compras dentro de la aplicación con “Loot Box”, que otorga a los jugadores premios digitales aleatorios.

"A través de los juegos que Apple vende a través de su AppStore y pone a disposición de los consumidores de forma gratuita, Apple se compromete a promover prácticas depredadoras que alienten a los consumidores, incluidos los niños, a jugar y comportamientos adictivos similares, que van en contra de esta y otras leyes. Se viola la protección de los consumidores y la prohibición de tales prácticas ”, dijo en la denuncia más reciente.

Por supuesto, este no es el caso que Apple ve su papel en la industria de los juegos. En una declaración a Business Insider en respuesta al rechazo de Microsoft a xCloud, Apple expuso sus novedades.

La App Store ha sido reconocida como un lugar seguro y confiable para que los clientes descubran y descarguen aplicaciones, y una gran oportunidad comercial para creado todos los desarrolladores. Antes de que vayan a nuestra tienda, todas las aplicaciones se verifican con las mismas pautas, que están destinadas a proteger a los clientes y ofrecer a los desarrolladores un campo de juego justo y equitativo.

Nuestros clientes disfrutan de excelentes aplicaciones y juegos de millones de desarrolladores y los servicios de juegos son absolutamente seguros de lanzar en la App Store siempre que cumplan con las mismas pautas que se aplican a todos los desarrolladores, incluido el envío de juegos individuales para su revisión y visualización en gráficos y en la búsqueda. Además de la App Store, los desarrolladores pueden llegar a todos los usuarios de iPhone y iPad a través de Internet usando Safari y otros navegadores en la App Store.

Los efectos, obviamente, no fueron consistentemente negativos, pero Apple ha jugado rápida y fácilmente con los cambios de la industria si benefician a la nave nodriza. No voy a actuar como muchos en Sony y las acciones de Microsoft no han ofrecido a los jugadores insultos similares a lo largo de los años, pero Apple tiene la influencia que tiene en toda la industria y con demasiada frecuencia ejecuta la plataforma de juegos más grande del mundo. y los jugadores deben tener cuidado al confiar en que el propietario de la tienda de aplicaciones tomará decisiones que sean en su mejor interés.


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