AMD presenta Radeon RX 6900 XT, 6800 XT y 6800 con Rage Power


AMD finalmente está lista para imponerse en el área de alta gama de las tarjetas gráficas para juegos. La compañía anunció hoy las GPU Radeon RX 6900 XT, RX 6800 XT y RX 6800. Se afirma que estos productos tienen suficiente potencia para competir con las tarjetas gráficas de alto rendimiento de Nvidia, un segmento de mercado que AMD ha estado evitando durante años. Pero eso cambiará pronto.

El RX 6800XT y el RX 6800 se lanzarán el 18 de noviembre. El RX 6900 XT debutará el 8 de diciembre. AMD posiciona el 580 6800 USD frente al 500 USD RTX 3700 de Nvidia y el 650 6800XT frente al 700 USD RTX 3080. El RX 1,000 6900 XT compite contra el RTX 3090 de $ 1,500. Y AMD mostró muchos números como evidencia de su capacidad para mantenerse al día con la competencia.

Aquí hay una tabla proporcionada por AMD hoy que muestra cómo le va al RX 6800 XT frente al RTX 3080:

Arriba: AMD Radeon RX 6800XT frente a RTX 3080.

Crédito de la imagen: AMD

En este diagrama, AMD proporciona un rendimiento adicional cuando usa funciones opcionales llamadas Rage Mode y Smart Access Storage. Rage es un ajuste preestablecido de overclocking que AMD envió con las tarjetas (y eso no anula la garantía). Con Smart Access, una CPU AMD Ryzen RX 5000 Series puede compartir memoria de manera inteligente con una GPU Radeon.

El punto aquí es que debe estar completamente integrado en el ecosistema de AMD para aprovechar Smart Access. Y el modo Rage parece hacer que su GPU funcione fuerte y caliente. Porque si es mucho mejor, ¿por qué no es solo el predeterminado?

Pero incluso sin Smart Access y Rage, AMD está codo con codo y está equipado con el impresionante RTX 3080. Eso en sí mismo es impresionante. Y el RX 6800 es posiblemente aún más impresionante. Vea cómo le va frente al RTX 2080 Ti, que es el mismo que el RTX 3070 más nuevo:

Arriba: RTX 2080 Ti versus RX 6800.

Y aquí está el RTX 3090 en comparación con el RX 6900 XT:

Para que Radeon compita con las GPU de Nvidia, se requiere un buen método de trazado de rayos y escalado de próxima generación

No me sorprende en absoluto que AMD esté a la par con el rendimiento de rasterización sin procesar de Nvidia. La compañía tiene una ingeniería de primera clase y está trabajando en el proceso de 7 nm de maduración rápida. Tiene sentido que la empresa obtenga un rendimiento increíble con chips más eficientes.

Sin embargo, quedan dudas sobre cómo las tarjetas AMD pueden manejar gráficos de próxima generación como el trazado de rayos en tiempo real y las técnicas de ampliación necesarias para que el trazado de rayos sea rentable.

Por supuesto, no todo eso depende de AMD. La compañía confía en Microsoft y su API de gráficos DirectX II Ultimate para admitir estas funciones de próxima generación. Y esto no es muy diferente de lo que hizo Nvidia con RTX: su propio cambio de marca de Direct Ray Tracing.

En las tarjetas Nvidia, sin embargo, RTX también ofrece funciones como Deep Learning Supersampling (DLSS), una técnica de escalado compatible con IA. Permite que un juego se vea como 4K incluso cuando se ejecuta a 1080p. Esto ahorra más energía para los algoritmos de trazado de rayos computacionalmente intensivos.

Nvidia desarrolló DLSS por sí misma. ¿AMD tiene un contador? Bueno, aparentemente, aquí también depende de Microsoft. Y eso podría funcionar al final. Microsoft está desarrollando nuevas API de gráficos denominadas DirectML, con las que se puede eliminar el ruido y mejorar la escala de una imagen. Y esto es obviamente fundamental para Microsoft, ya que es probable que esta tecnología se utilice en las consolas de la serie Xbox X / S.

La preocupación aquí es que sabemos que el trazado de rayos y DLSS funcionarán en tarjetas Nvidia RTX. Esto significa que la RTX 3080 y las demás ofertas de GeForce están listas para el futuro. Tendremos que ver por nosotros mismos si AMD puede decir lo mismo sobre Radeon.


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