Amazon anuncia la beta cerrada de New World el 23 de julio, revelando el sistema de combate
Durante el PC Gaming Show de hoy, Amazon Games anunció que su juego en línea multijugador masivo New World estará disponible como beta cerrada el 23 de julio. La compañía también reveló nuevos detalles sobre el sistema de batalla para el juego en línea de la era colonial. El juego ha estado en desarrollo durante años y es una gran prueba para la entrada de Amazon en la industria del juego después del lanzamiento de su juego de disparos en equipo Crucible en mayo.
La beta cerrada será la primera prueba masiva del Nuevo Mundo. Está destinado a jugadores que pre-ordenaron el juego. Open World MMO se lanzará el 25 de agosto en la PC. La versión alfa ha estado disponible durante aproximadamente 19 semanas, dijo David Verfaillie, director de experiencia de juego en New World, en una entrevista con GamesBeat.
"Lo más importante que queremos ver es cómo el juego se mantiene en una escala". Dijo Verfaillie. “Queremos saber cómo están los servidores, qué tan libre de retrasos será el juego y si la velocidad de fotogramas es buena. Obtendremos mucha información sobre cómo se juega. “
Combate PvP
Amazon también estrena el árbol de batalla y la forma en que se desarrollan las batallas cuando los jugadores compiten y luchan contra el medio ambiente. El juego coloca a los jugadores en tres facciones diferentes entre sí y en el desierto encantado de Aeternum, una isla misteriosa en el crepúsculo de la Era de la Exploración.

Arriba: a las puertas de una fortaleza en el Nuevo Mundo.
Crédito de la imagen: Amazon
Su éxito en el Nuevo Mundo depende en última instancia de su capacidad para conquistar no solo facciones rivales, sino también legiones de muertos vivientes o almas corruptas que la gente quiere eliminar de la isla. Puedes participar en batallas a gran escala entre jugadores en las que una facción puede declararle la guerra a otra en una región e intentar conquistar una fortaleza en media hora. Durante el asedio, 50 jugadores compiten contra otros 50 en una batalla para controlar una fortaleza.
Para librar una guerra, una facción debe establecerse en un área y luego declarar la guerra. Los jugadores se están preparando para la gran pelea, pero la guerra solo puede tener lugar en un momento determinado del día para que los jugadores no se agoten durante las batallas nocturnas. En grandes batallas de asedio, los atacantes pueden colocar sus armas de asedio donde quieran atravesar las paredes. La facción que gana se apodera del territorio y obtiene los ingresos fiscales de la región, haciendo que el equipo ganador crezca más rápido.
"Es un sistema genial con muchas partes móviles", dijo Verfaillie. El equipo también probará qué tan bien prospera la economía cuando se juega y se distribuye la mercancía, agregó Verfaillie.
Batallas PvE
También puedes luchar contra criaturas no muertas o corruptas y enfrentarte a grandes jefes en el juego. Batallas medioambientales (PvE). New World tiene momentos dinámicos cuando la corrupción ocurre en partes del mundo y los jugadores tienen que unirse para erradicarla. Los jugadores pueden ser introducidos a la guerra en un entorno PvE donde luchan juntos contra enemigos corruptos como los osos gigantes.

Arriba: PvE del Nuevo Mundo en la lucha contra los corruptos.
Crédito de la foto: Amazon
El juego tiene siete armas en el lanzamiento, incluidas algunas armas mágicas con un sistema mágico completo. Cada arma tiene un sistema de dominio que permite a los jugadores personalizar su equipo en función de diferentes árboles de progreso. Puedes desarrollar tus armas para proporcionar más apoyo, curación o daño. Puedes usar cuchillas o armas.
"Hay muchas oportunidades para el juego emergente", dijo Verfaillie. “Creemos que esta combinación permite a los jugadores presentarse a la experiencia y tener una experiencia más curada, y que también tienen la oportunidad de crear sus propias historias. Y creo que eso es realmente interesante. Otra parte de la propuesta de valor que nos distingue es nuestro entorno en el siglo XVII. “
Verfaillie dijo que las pruebas alfa ayudaron al equipo a descubrir cómo los jugadores usarían los sistemas. El equipo agregó contenido y misiones más específicas que los jugadores pueden usar para ingresar al juego de facción y usar un bastón para luchar contra criaturas corruptas. El equipo también cambió cómo puedes disparar una varita mágica a un objetivo. Anteriormente, un jugador estaba atado a una sola posición. Ahora puede cambiar el destino según sea necesario. También puedes cancelar ataques más libremente, cambiar entre armas y cambiar a diferentes objetivos.
Las misiones revelan partes de un rompecabezas más grande que los jugadores descubrirán.