Addicting Games adquiere el juego de supervivencia en línea Mope.io con 72 millones de usuarios


Addicting Games ha adquirido el juego de supervivencia en línea de criaturas Mope.io, un juego web y móvil con más de 72 millones de jugadores.

La medida es parte de un resurgimiento en Addicting Games que ha seguido un camino sinuoso. Pero ha vuelto como un fabricante de juegos casuales simples que puedes jugar en la Web o en dispositivos móviles cuando escapas o aprendes algunas cosas. gustaría. En tiempos de juegos de gran presupuesto, puede parecer demasiado fácil, pero Addicting Games atrae a más de 10 millones de jugadores al mes.

Es una de las ironías de la rueda del negocio de los juegos que Addicting Games, que una vez se compró y vendió en 1965 en Santa Mónica, California, no reveló el precio de compra pero dijo que el trato era de más de "siete cifras". . Mope.io es un juego de supervivencia animal multijugador de arriba hacia abajo. El acuerdo convertirá a Mope.io en una parte exclusiva de la oferta de Addicting Games y marca el último capítulo en la estrategia de crecimiento de contenido de la plataforma tras el éxito de su título insignia, LittleBigSnake, que es el número 1 en Indonesia en otros lugares.

Mope.io fue desarrollado por Stan Tatarnykov y pone a los usuarios en el papel de una pequeña criatura que sobrevive en un mundo de depredadores de tipo jugador. Busque comida, evite que se lo coman y mejore la cadena alimentaria desbloqueando nuevas habilidades y eventualmente convirtiéndose en un depredador supremo. Cuanto más poderosos se vuelven los jugadores, más grande es el objetivo en sus espaldas.

Arriba: Mope.io tiene 72 millones de jugadores.

Crédito de la foto: Addicting Games

Este tipo de juego no llegará a los titulares. Bill "Kara" Karamouzis, director ejecutivo de Addicting Games, dijo en una entrevista que el acuerdo es parte de un plan para expandir aún más la base de usuarios de la compañía. Kara dijo que Mope.io tiene 65 millones de reproductores únicos en la web y siete millones en iOS y Android. Addicting Games utilizará sus recursos de desarrollo y capital para mejorar las características del juego y optimizar su funcionalidad para crear una experiencia de supervivencia más profunda y completa para las criaturas.

Una larga historia

Si Addicting Games suena un poco familiar, ha existido durante mucho tiempo. Karamouzis fue el fundador original de Addicting Games en 2000 cuando también fue vendido por FPS Networks. Fue adquirido por Atom Shockwave, uno de los creadores originales de juegos basados ​​en los reproductores Shockwave y Flash de Macromedia, y se convirtió en parte de Atom Entertainment.

En 2006, MTV Networks compró Viacom Atom Entertainment, incluidos Shockwave y Addicting Games. Karamouzis se quedó por un tiempo y luego se fue para comenzar una nueva compañía, Hallpass Media, un portal de juegos sociales que fue adquirido por MindJolt, el predecesor de Jam City, en 2011. Karamouzis se quedó con Jam City durante dos años y luego comenzó una nueva empresa, TeachMe.com, un fabricante de juegos matemáticos y educativos.

“Aprendimos mucho sobre análisis en Jam City y lo aplicamos a juegos educativos. Karamouzis dijo:

En 2014, Defy Media adquirió GameTrailers, Addicting Games y Shockwave de Viacom. En 2018, Defy Media implosionó.

"Cuando implosioné, me comuniqué con su director ejecutivo y ya habían despedido a su equipo de ingenieros y Shockwave estaba a la venta", dijo Karamouzis. "Él dijo:" No podemos apoyarlo. "Dijimos:" Construimos esto, así que no necesitamos ningún apoyo ". Solo dénoslo. "Estaban muy endeudados y pudimos darles dinero para extender su pista durante unos meses".

Karamouzis condujo hasta la compañía de Beverly Hills. Y ha seleccionado un servidor que hará que Addicting Games (y Shockwave) vuelva a funcionar.

  Bill Karamouzis es director ejecutivo de Addicting Games

Arriba: Bill Karamouzis es director ejecutivo de Addicting Games.

Crédito de la foto: Addicting Games [19659008] "Uno de sus ingenieros sacó un servidor físico y lo puso en el maletero de mi automóvil el día que la seguridad se hizo cargo de todo el edificio", dijo Karamouzis. “Fue bastante loco. Fue la adquisición más loca que hicimos. “

La compañía ahora tiene más de 5,000 juegos de cientos de desarrolladores independientes. Desde 2018, la compañía ha estado buscando y publicando títulos de desarrolladores prometedores. Y cuando crezcan rápido, Addicting Games los comprará de inmediato, como es el caso de Mope.io. La compañía lanza más de una docena de juegos a la semana. La mayoría de estos son juegos HTML5 que se pueden jugar en la web o en dispositivos móviles cuando falla la plataforma Flash original. Addicting Games convirtió muchos de los títulos antiguos de Flash a HTML5.

“Estamos trabajando en la lista”, dijo Karamouzis.

Addicting Games tenía un bono convertible de $ 1,5 millones (un préstamo que se convierte en acciones) en la empresa de Enthusiast Gaming, con sede en Toronto, y lo utilizó para expandirse. La compañía ahora tiene 21 empleados, es rentable y se espera que tenga ventas de $ 5 millones.

Los títulos incluyen Fratboy Girlfriend TD, Pencil Racer, LittleBigSnake y 50 States. Mientras tanto, la propiedad TeachMe.com tuvo un gran éxito con su juego de matemáticas MathGames.com, que ahora utilizan en las escuelas los niños que trabajan con Chromebooks. El juego está experimentando un resurgimiento durante la pandemia, ya que los niños se ven obligados a estudiar en la computadora, y los juegos de TeachMe.com pueden hacer que aprender matemáticas en línea sea divertido. Aproximadamente 80.000 niños jugaban todos los días.

"Tenemos este ambiente hogareño loco y los padres no tienen tiempo para cuidar a sus hijos como lo haría un maestro", dijo Karamouzis.

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