Activision Blizzard supera las expectativas ya que las ventas del segundo trimestre de 2020 aumentaron un 38% a $ 1.9 mil millones


Activision Blizzard informó hoy ganancias que superaron las expectativas ya que la compañía vio un aumento en sus juegos de Call of Duty a medida que las personas permanecen en la casa debido a la pandemia.

El fabricante de juegos con sede en Santa Mónica, California, reportó sus ingresos GAAP en $ 1.93 mil millones, un 38% más que $ 1.40 mil millones el año anterior, mientras que las ganancias no GAAP nunca La participación fue de 81 centavos, en comparación con los 53 centavos del año anterior. Activision Blizzard repitió Electronic Arts y Take-Two Interactive cuando atribuyeron el crecimiento de los videojuegos a las personas que querían chatear mientras buscaban protección.

El principal editor de videojuegos dijo que tanto Call of Duty: Warzone, un nuevo modo Battle Royale para Call of Duty: Modern Warfare; y Call of Duty: Mobile impulsó la demanda del trimestre. Call of Duty: Warzone ha alcanzado 75 millones de descargas desde mediados de marzo, y la compañía dijo que prácticamente todos los juegos han beneficiado a las personas que se quedaron en casa.

Los analistas esperaban que la compañía publicara 64 centavos de ganancias no GAAP por acción en ventas de $ 1.69 mil millones para el segundo trimestre terminado el 30 de junio. Sobre una base GAAP, las ganancias por acción fueron de 75 centavos en ventas de $ 1.93 mil millones.

“Nuestros 400 millones de jugadores continúan experimentando diversión, alegría y rendimiento a través de nuestros juegos. El CEO de Activision, Bobby Kotick, dijo en un comunicado. “Nuestro compromiso récord condujo a mayores ventas y ganancias por acción de lo previsto anteriormente. Si bien la incertidumbre económica podría afectar nuestros resultados a corto plazo, las iniciativas que impulsaron nuestro crecimiento en la primera mitad del año también deberían formar la base para el crecimiento a largo plazo. “

Otras formas de entretenimiento (como deportes y cines) se han estancado debido al distanciamiento social y las órdenes de protección durante la pandemia. Con pocas opciones más, más personas que nunca están recurriendo a los juegos.

La pregunta sigue siendo si los juegos pueden ser "a prueba de recesión" ya que más personas pierden sus trabajos y tienen menos discreción para cualquier cosa, y mucho menos para los juegos. Entonces, la pregunta es si un mayor compromiso puede compensar menos ingresos disponibles.

Warzone Strength

  Batalla en el Warzone Stadium.

Arriba: luchando en el estadio en Warzone.

Crédito de la foto: Activision [19659012] Cuando Call of Duty: Warzone comenzó el 11 de marzo, Estados Unidos quedó atrapado en una barrera pandémica. En los primeros dos meses, el juego gratuito se descargó más de 60 millones de veces en los primeros 52 días. En este caso, el distanciamiento social y el autoaislamiento han contribuido al éxito de Warzone, y ahora el número de descargas es de 75 millones.

Activision Blizzard se esfuerza por expandir su audiencia, compromiso e inversiones de jugadores en las principales empresas de franquicias.

La división Activision tenía más de 125 millones de usuarios activos (MAU) por mes (aquellos que se inscribieron al menos una vez al mes) en el trimestre, en comparación con 102 millones en el trimestre anterior. Blizzard tenía 32 millones de MAU (sin variación desde el trimestre anterior) y King tenía 271 millones (frente a los 273 millones del trimestre anterior, pero año tras año).

Warzone es un Battle Royale gratuito dentro de Call of Duty: Modern Warfare. En el primer trimestre completo desde que se lanzó Warzone, la cantidad de horas jugadas en Modern Warfare se ha multiplicado por ocho en comparación con el año anterior, debido a los jugadores nuevos y existentes. Modern Warfare agregó más jugadores fuera de un cuarto inicial para un juego de Call of Duty que nunca antes, con la mayoría sirviendo como actualizaciones de Warzone.

El consumo de Modern Warfare en la PC es más del doble que el de los títulos anteriores. Las reservas netas de Call of Duty en el juego aumentaron más del doble que en el trimestre anterior y fueron aproximadamente cinco veces más altas que en el trimestre del año anterior. Este fue un nuevo récord.

El juego móvil gratuito Call of Duty Mobile se convirtió en un crecimiento trimestral secuencial en el compromiso y la inversión de los jugadores que se beneficiaron del refugio en el lugar, así como las actualizaciones de contenido estacional y mejoras en el juego. El juego se lanzó en tres temporadas en el segundo trimestre, generando más reservas netas por día que la anterior.

Activision no dijo nada sobre su próximo juego Call of Duty, que se cree que es Call of Duty: Black Ops Cold War, basado en una filtración del socio de marketing Doritos.

Resultados de Blizzard y King

  Estancia de Overwatch 2.

Arriba: Blizzard se está preparando para Overwatch 2.

Crédito de la foto: Blizzard Entertainment

Blizzard vio una respuesta entusiasta a la expansión de Shadowlands para World of Warcraft. Los pedidos anticipados para la expansión, que comienza en el cuarto trimestre, se están acelerando. Overwatch también ha ampliado su compromiso durante el año anterior, y la expansión de Hearthstone: Ashes of Outland hizo su debut en el trimestre.

King también vio un aumento en la cobertura y la exposición bajo condiciones protegidas en el hogar, aunque el trimestre se debilitó en la segunda mitad del año. Sin embargo, los MAU fueron más altos que hace un año, impulsados ​​por Candy Crush Saga. King lanzará un juego móvil, Crash Bandicoot: On the Run.

Outlook

  Candy Crush Saga tiene cientos de millones de jugadores.

Arriba: Candy Crush Saga tiene cientos de millones de jugadores.

Crédito de la foto: King

En términos de perspectivas, la compañía está experimentando vientos de cola de la protección local en ciertas partes del mundo donde la pandemia está disminuyendo y la gente está saliendo. Activision Blizzard eleva sus expectativas de ventas y ganancias para el año.

Existe el riesgo de debilidad económica mundial, aumento del desempleo, presión minorista y precios, y otros factores. La compañía ahora espera ganancias por acción no GAAP de $ 2.87 con ventas de $ 7.275 mil millones en comparación con la estimación anterior de ganancias por acción no GAAP de $ 2.62 con ventas de 6. $ 8 mil millones.

Activision lanzó Crash Bandicoot 4 el 2 de octubre: es hora de lanzar el primer título original de Crash Bandicoot en décadas.

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